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クロウ・アームブラスト

  • 武器防具の素材誰か教えてくれ -- 2017-11-29 (水) 15:43:58
    • 物理系の長柄武器だから、補強用部品・高級部品・高強度部品じゃない? -- 2017-11-29 (水) 16:05:04
      • 一般部材やーん -- 2017-11-29 (水) 16:36:00
      • なるほど、投擲武器だったか -- 2017-11-29 (水) 17:01:35
  • クリミナルエッジのAT-がこの書き方だと相手加速しちゃうんだが・・・ってか遅延となんか違うの? -- 2017-11-29 (水) 17:25:02
    • 本当変だよねw この人に限ったことでなく、このゲーム内全般で言えることなんだが、遅延かかると"AT DOWN"て青文字が出る。ATバーって、行動するとそれに応じたAT値がついてそれが『減少』して0になった者からターンが廻ってくるって仕組みだったと思うんだけどこのゲームのスタッフは日本語の理解力が乏しいのか表現力が乏しいのかw ちなみに、シリーズ他作品だと遅延かかると"AT DELAY"って表示だったと思うんだ。 -- 2017-11-30 (木) 07:34:31
  • てっきり学生服仕様とばかり…。今のインフレの流れだとそっちじゃ違和感あるからかな。 -- 2017-11-29 (水) 18:41:29
  • この子がフィー曰く、サラと同レベルちゃんですか。閃キャラはもうダメみたいですね… -- 2017-11-29 (水) 19:13:10
    • 人気キャラなだけにそれだけで売上狙って性能はそこまでって感じなのが悲しい。全体パッシブ無いのが。金髪のアレと違って上方修正は望めないのだろうか。 -- 2017-11-29 (水) 20:02:11
      • 挑発無効が全体パッシブになればいいなあ。 -- 2017-11-29 (水) 21:06:44
      • 決死の覚悟が全体ならなぁ。自己パッシブだと入れる枠がもう・・・ -- 2017-11-29 (水) 22:42:15
      • 反逆の意志は全体化したら強すぎるけど、決死の覚悟はSTRとクリティカル率の上昇率下げて全体パッシブでもよかったのかもとは思う。ただパッシブ単体のおかげで単体でもアーツパに入れる性能だから、時属性で固めてる人にとっては時崩しの恩恵が大きくて使えるキャラになってるんじゃないかな。スタメンの属性がばらけてるならフィーとか月姫でいいと思うけど -- 2017-11-29 (水) 22:42:44
    • アリサみたいにテコ入れしないかな不遇すぎる -- 2017-12-15 (金) 00:37:47
    • そりゃファルコム自体が零碧>超えられない壁>閃な扱いだし(閃IIとIIIのクロスベルへの力のいれっぷり見れば一目瞭然)。運営のUUJは言うまでも無い。 -- 2017-12-18 (月) 23:56:55
  • ガチャでゲットできたけど、誰でもで取ったマジレンを優先して育てないと塔制覇できないというジレンマ。このままでも十分強いと思うけど衣装替えで全体パッシブが付いてくれることを願う。しかしまたノーマル衣装が良いキャラだから衣装替え躊躇うだろうなあ。 -- 2017-11-30 (木) 00:33:57
    • クラフトの再限度の低さに絶望した -- 2017-12-01 (金) 10:46:02
      • デッドリークロスの範囲の狭さを見てかつてはⅡの段階だと全体でかつ強クラフトだっただけにちょっと悲しくなった。 -- 2017-12-03 (日) 21:16:22
  • クリミナルエッジのAT減少って自己加速なのか敵遅延なのかどっち?あと範囲クラフト散らかすタイプ?どなたか教えて下さい -- 2017-11-30 (木) 03:44:02
    • 敵遅延で原作どおりかなり吹っ飛ばす(百烈撃ほどではない・・・3マスくらいか?) -- 2017-11-30 (木) 09:18:01
  • 決死の覚悟、なぜかコマクラみたいにアイコンが表示されるんだが。クローゼのダメージ軽減はアイコンつかないのにウルフロイドのダメージ軽減はアイコンついたり、相変わらず統一されてないなぁ。 -- 2017-11-30 (木) 09:20:10
  • 何でsクラ地点指定じゃないの。他キャラでCSで地点じゃないのに地点にしたりほんまめちゃくちゃだわ -- 2017-11-30 (木) 11:16:15
    • もうアレだよ、暁は二次創作だと思えば良いと思う。 -- 2017-12-01 (金) 11:17:47
  • 修羅になっても所詮50%の貫通率…報われないな -- 2017-12-01 (金) 13:11:09
  • 範囲はアークスラッシュ<クリミナルエッジだな。クリミナルエッジは吹き飛ばしのせいで使い道ないなぁ -- 2017-12-03 (日) 02:05:44
    • 移動後に吹き飛ばしクラフトなら、敵の裏側に回って手前に吹き飛ばしたり、とか出来ませんか? -- 2017-12-03 (日) 03:16:17
      • そりゃできるけどご丁寧にクロウを中心として散らかすからそれに使うAT分に見合う効果はない。移動させたいなら他キャラでダークマターでもしたほうがいいな -- 2017-12-03 (日) 03:24:32
    • ぶっ壊れ感が無いんだよな~。アークスラッシュは範囲が狭くて使い勝手イマイチだし、クリミナルエッジは散らかす上にディレイ重過ぎだし。こういうキャラ見るとフィーとか月姫がいかにぶっ壊れか分かるな~ -- 2017-12-04 (月) 00:03:20
  • ブレードスローやたら範囲が細いけどクラフトLV伸ばしても文面通り変化しないんですかね? -- 2017-12-03 (日) 12:32:49
    • LV上げたら範囲広がりました。一気に上げたので3か4と思うw -- 2017-12-18 (月) 19:45:18
  • 先輩弱すぎませんかね… -- 2017-12-03 (日) 12:50:46
    • 「委員長ちゃんアヴァロンやめてー!」とか言ってきそう…時属性のキャラは幻属性の攻撃に弱いから…でもその理屈だったらリィンも同じかw -- 2017-12-03 (日) 17:43:58
  • バカみたいに敵の火力を上げておいてパッシヴにダメージを受けたらとか気休めもいい加減にしろ -- 2017-12-05 (火) 15:40:38
    • 敵の火力考えるとHP15万位欲しい 弱点だと2-4万喰らう塔は地獄 -- 2017-12-15 (金) 00:36:49
  • ん?先輩Sクラの演出変わった? -- 2017-12-29 (金) 15:06:30
    • 実装当時よりもエフェクトが派手になってモーションがかっこよくなってる気がする -- 2018-01-01 (月) 10:55:56
  • クロウ我慢してシャロンとってよかった。クロウ前衛として性能低過ぎだよ -- 2017-12-30 (土) 01:15:41
    • 連携の存在しないゲームで前衛とか言われても・・・ -- 2017-12-30 (土) 14:32:36
      • アタッカー性能の事ね。昨今のピックアップとしては底辺だな。散らす、重い、狭範囲に加えて時中和剤で育てにくいし超微妙キャラ。キャラ愛で育てたけど苦労に見合わんな。クロウだけにwww -- 2017-12-30 (土) 18:03:31
      • むしろブレードスローだけはぶっ壊れだからシャロンの集めクラフトと相性ええやん -- 2017-12-31 (日) 15:41:14
      • シャロン前提なら他の壊れを使うって -- 2018-01-01 (月) 07:47:14
      • 他の壊れが居ないんだろ -- 2018-01-01 (月) 12:04:56
      • 修羅って敵ごとに判定だから巻き込み捲ればほぼ発動、ブレードスローは硬直20の236で最高効率。 -- 2018-01-01 (月) 12:50:05
      • 修羅中に攻撃当てた時って確率で修羅状態は継続するの?あと、修羅突入率ってLv最大で何パー?表記がわかりにくい -- 2018-01-04 (木) 16:52:49
    • クロウ強化しろならわかるがシャロンとってよかったとかイミフ、追撃ダメージ含めないなら修羅状態なら30-40万以上出せるからシャロンよりは火力でるけどね 控えダメージ増加前提だけど -- 2018-01-06 (土) 23:32:44
      • こんな所で張り合うなよ。両方とれば良いじゃない -- 2018-01-07 (日) 09:18:23
      • 国語力無いのかな? -- 2018-01-17 (水) 23:31:16
  • シャロンで集めて封魔、クロウで投げて封技の繰り返しで以前は登れなかった塔の90階まで行けてる。塔制覇は無理だろうけどそれでも満足。 -- 2018-01-01 (月) 20:17:53
    • 物理パーティ中心だから、クロウ育成中。彼のおかげでやっと試練の塔70階までいけた。 -- 2018-01-17 (水) 21:48:43
  • デッドリークロスを修羅状態で打って20万出す動画があったけど、強いんだよね? -- 2018-01-03 (水) 00:35:10
    • 強い、というより火力が出るけど使いにくいキャラ。ピーキーというヤツ。強いの定義は人それぞれだけど、そもそも本当に強いキャラはコメ欄に微妙とか書き込まれたりしないのは間違いない -- 2018-01-05 (金) 00:43:34
      • そう? 微妙判定なんて人それぞれだよ。 物理主体デッキな自分からすればアーツキャラは大抵が微妙に見えてしまう -- 2018-01-05 (金) 20:35:05
      • 物理特化で重課金ゴリラしてるけど、クロウは微妙だな。逆にシャロンが素晴らしく見える -- 2018-01-06 (土) 04:38:13
  • 着替えシステムで《C》モードがあったら笑う。同じ画面にダドリーが写ってたら更に笑う。 -- 2018-01-05 (金) 20:32:57
    • ファルコムブ○ック!ファ○コムマン! -- 2018-01-06 (土) 13:23:59
  • サポートで借りたけど、強すぎじゃないか?誰だよ微妙とか言っていた人 -- 2018-01-10 (水) 00:21:39
    • それはあくまで個人の評価。全体パッシブ無ければ既に前衛揃ってる人は微妙と感じても仕方ない。 -- 2018-01-10 (水) 00:46:09
    • まぁ根拠も書かずただ弱いとか書いてる人もいるしね。ちゃんと理由が書いてる評価を参考にしたらいいんじゃないかな。ダメージはでるから人によっては評価高くなることもあるだろうし。まぁ色々言われるのはクロウの人気が高いってのもあるだろうね -- 2018-01-10 (水) 08:16:58
      • 根拠を確認するのは大切よね。 ピンチをSクラ連発で突破しようとする人から見れば、単体Sクラってだけで微妙扱いだし・・・ -- 2018-01-10 (水) 11:37:54
    • 瞬間火力が高いだけの人。微妙と言う評価はオーブメントラインやクラフトの使い勝手。リィンと役割が色々被ってるなどオンリーワンにはなれない所かね。 -- 2018-01-21 (日) 16:03:03
    • 試練の道やってるとシールド貫通が100%ならなぁ、と思うことが多々。ブレードスローぶんぶんしてるだけでもけっこう強いんだけど、結局自己パッシブだと入れる枠がね・・・。 -- 2018-01-21 (日) 19:06:37
  • クラフトLv上げつつ確認したりしながら今日ブレードスローが3Lvで範囲がそのままだったので更に追記と評価もコメント参考にしつつ書いてみました…こんな感じでいいですかね? -- 2018-04-16 (月) 13:36:09
  • 修羅の貫通ってレンの70%+50%で必ず貫通でもなく、70%と50%の2回判定でもなさそうなんだがどうにかならんかなぁ -- 2018-04-19 (木) 15:28:46