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英雄伝説 暁の軌跡についての雑談用ページです。
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ノーマル衣装のエリィを入手して衣装覚醒するメリットって?サンタの衣装を使うのがいやな人なのでしょうか?私はエロい衣装の方が好きなのでサンタのほうを使っていますが、ゲームしてるところを家族に見られるたびにエリィのことをキモいといわれるのがちとつらいです。 -- 2017-03-15 (水) 21:27:51
    • メリットは強化でしょう。衣装覚醒後の覚醒は特装強化値が付きますから -- 2017-03-15 (水) 23:17:35
      • そうなんですか。てっきり、同じ種類の特殊衣装で衣装覚醒を重ねないと特装強化値はつかないものと考えておりました。 -- 2017-03-16 (木) 01:39:05
  • クロガネ欲しいけどチケは☆5期間限定キャラ入ってないしスルーでいいかな -- 2017-03-16 (木) 01:33:41
    • 先月と違って★4以上確定も1枚だけだし、いいんじゃないかな -- 2017-03-16 (木) 07:15:34
    • 今の期間限定、つまりティータとルシオラが特にいらない場合はお得とも言える。いつものガチャだと2%の★5の中に★4相当が含まれるため実質の★5限定率が低いが、今回のは2%のすべてが★5限定。何でも良いから★5限定が欲しい場合はチャンス。 -- 2017-03-16 (木) 10:00:54
      • なるほど、そうなんですね。 お得に見えてきました -- 2017-03-18 (土) 14:27:39
      • お得ではあるけど、需要は少ないところが残念なところだ。お得でなくとも中和剤や誰でも推薦状ならみんな爆買いしたかもしれないね。 -- 2017-03-18 (土) 19:51:46
  • イベントのショップをクロスベルに置くなら「クロスベルに移動する」コマンドでも作ってくれないかな。回想ワープで移動してるけどめんどくさくなってきた -- 2017-03-17 (金) 15:59:01
    • 自分は納品クエを利用して移動してる。 納品すると消えてしまうのが難点だけど -- 2017-03-18 (土) 00:40:46
    • 「クロスベルに移動」はホントほしい -- 2017-03-18 (土) 14:30:00
  • またやりやがったよこの運営・・・なにこのデュバリィ -- 2017-03-18 (土) 07:22:43
    • Sクラの範囲は狭いからばらければこっちの全滅はないが・・・対価がアクア1枚ってひどいな。 -- 2017-03-18 (土) 07:41:47
      • Sクラ痛いけど普通のクラフトの方が鬱陶しい、封技より暗闇にして無駄打ちさせると楽だけど割とRESISTされる -- 2017-03-18 (土) 08:03:57
      • 運営にとってアクアの価値は高いんだろうか。プレイヤーからすれば微妙な性能なんだが・・・ -- 2017-03-18 (土) 10:15:44
      • 微妙どころかゴミスレスレの域 -- 2017-03-18 (土) 16:14:41
    • これ何がヤバイって属性倍率だよなぁ。弱点で75ってどうなのよ?耐性10程度じゃ強化にならないってか? -- 2017-03-18 (土) 10:40:21
      • アーツダメージ半減の意味でしょう -- 2017-03-18 (Sat) 13:38:49
    • エステルの百烈撃使えば多少楽になる。封技くればもうけもの、MOV低下がでればクラフトの範囲はそこまで広くないので位置取りによっては2ターンぐらい猶予ができる。まぁ…両方つかないこともあるがそれでも全員巻き込む位置取りはよほど固まってない限りはまずなくなる。 -- 2017-03-18 (土) 14:46:52
      • すまん、つかないじゃなくて付かないことが多いだった。あとは範囲攻撃持ちが多いのでばらけるのは基本ってところか。 -- 2017-03-18 (土) 15:21:20
    • 今回のデュバリィに対して火属性キャラの物理アタッカーは必須だった。恐らくエステルは手に入れているだろう事から確定キャラだと思う。時点で言えばリシャール。後手に入れていればランディやアガットがいれば楽になるだろうと思う。 -- 2017-03-18 (土) 17:11:48
    • めんどくさいし時間かかる割に報酬がしょぼいのがなぁ…。簡単な回でだけやった方がいいかな -- 2017-03-18 (土) 21:10:30
    • 豪氷剣が無印なのに社長がいても4より凍結率高かったり、状態異常10だったりモヤモヤするわ -- 2017-03-18 (土) 21:34:31
      • 状態異常・能力低下はバグがなくなったんだから30あたりに修正してもいいと思うんだがなぁ…デバフ型が活用しづらい -- 2017-03-19 (日) 09:44:24
      • 気絶とか凍結みたい強力な異常が10%なのは良いとして、毒とか比較的マイルドな異常も10%ってのは面白味に欠けると思う。 -- 2017-03-19 (日) 11:47:04
      • 本家もだったと思うけど、効いたら強力過ぎるから全部無効ってのが面白くないな。強い敵でも1ターンだけ気絶するとか、毒ダメージが0.1%とかあればいいのに。完全無効なんてラスボスとか裏ボスくらいでいい。 -- 2017-03-20 (月) 04:22:18
      • 完全無効じゃないだろ? 少なくとも、封技と暗闇は入ったぞ -- 2017-03-20 (月) 08:34:42
      • 本家で完全無効は閃以前では中盤からで閃ではラスト付近ぐらいだったはず。そのため碧のノエルが後半どうにも戦力として物足りなくなってたし。閃はラスボスすら気絶や遅延きいてずっと俺のターン!ができたしな…。 -- 2017-03-20 (月) 16:27:19
      • 逆に、対策アクセも無効にするのに「確率で」なんてなかったのに、なんでこんなマゾ仕様にしてくれたのかw あんな速い勢いで馬鹿みたいに乱発されれば状態異常入っちゃうし状態回復も間に合わんてw -- 2017-03-20 (月) 18:36:42
      • 状態異常入らない、遅延しない、ステータスも下がらない 火力がない主人公組を船に追いやるにはこれ以上ない環境だよ 主人公が使えないRPGなんて悲しすぎるよ -- 2017-03-21 (火) 01:04:57
      • プレイヤー側クラフトの異常付加性能が高いのも要因だろうね。100%発生するのも珍しくないし、遅延のディレイが90とか物凄いのもあるし。異常にはかかるけど、効果半減とかできたら良いのにね。 -- 2017-03-21 (火) 10:30:05
      • かかるが効果半減ってのはいい案かも?もっとも斜め上の対応で耐性10%のまま実装しそうだがw -- 2017-03-21 (火) 11:00:32
  • 提案というか要望なのだが用語集みたいなページは作成しない?ゴリラとか言われてもわからなかったからぐぐってようやく分かったみたいなことがあるのでこのwikiで作ってもらえると助かる。 -- 2017-03-19 (日) 09:47:26
    • 分からない言葉を訊くのもコミュニケーションだよ? 「聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥」というのがあるでしょ -- 2017-03-19 (日) 10:17:23
    • ゲームシステムの用語集はアリだけど、それ以外は作らなくて良いと思う。 軌跡シリーズでの常識・オンラインゲームでの常識・2chやチャットでの常識、どんな人を基準にするかで載せる内容が大きく変わるから -- 2017-03-19 (日) 10:29:29
    • 蔑称とか載せられてもな -- 2017-03-19 (日) 11:49:39
    • 枝2に同意。公式な用語ならいいけどそうでないものはちょっと。。 -- 2017-03-19 (日) 12:00:12
    • 雑談ならすぐ流れるからいいだろうけど、ページ作ったら流石に怒る人出てくると思うよ。ファンサイトだし、そのキャラ好きな人も多いでしょ -- 2017-03-20 (月) 02:40:12
    • 確かに明確な基準等がないと詐称とか批判で荒れるか…。あくまであれば助かる程度だったので取り下げるわ。 -- 2017-03-20 (月) 16:25:17
  • なんかギルドの検索機能おかしくない?候補もいなくて枠に余裕があるギルドなのに検索しても表示されないところがあるんだけど…鯖もUJJ垢上だから一緒だし -- 2017-03-20 (月) 21:21:29
    • 確認してみようと思ったけど、ギルドに登録してると検索機能が使えないっぽい -- 2017-03-21 (火) 17:12:25
      • どうやら時間によって表示できる限界数があるっぽい。検索でも引っかからないギルドがあるけど、時間をずらすと表示された。検索くらい全ギルドから抽出しないのかって思うけど… -- 2017-03-22 (水) 16:39:45
  • イベントの実績が水曜になったとたん消滅したんだが -- 2017-03-22 (水) 06:07:09
    • この手のバグほんとに直す気ないのな(呆れ -- 2017-03-22 (水) 08:05:58
    • 24回が泡になる、時間を返して! -- 2017-03-22 (水) 07:56:45
      • 回数はカウントされてるはずなので、諦めずにあと1回やればOKだ。 -- 2017-03-22 (水) 09:48:12
  • 今週も大した更新も無くマンネリが目立って来た気がする。こんな事なら2,3週間ぐらいかけてストーリー更新や最近での尖った更新ではなく、もう少し抑えたバランスの違う更新をしてほしい。 -- 2017-03-22 (水) 15:33:37
    • 今回のはある意味、みんなの要望(あるいは愚痴)に対応した内容ではある。BCで自動探索チケット欲しい→25個買える、中和剤欲しい→獲得率アップ。合わせ技で自動探索でキューブ狙って中和剤を簡単にゲットができる。まあ探索チケットを爆買いできるかはそれぞれの財政次第、もうBC使い切った人もいるかも。 -- 2017-03-22 (水) 17:28:14
      • たった900BCで100kも分隊経験値稼げるのはクロガネより破格な気がするな……というか分隊経験値の設定やっぱりおかしいと思うわ、ストーリー目当てでやってる人多いだろうに -- 2017-03-22 (水) 22:17:06
      • 運営側の目的(課金・接続数・プレイ時間)を考えれば、分隊経験値量は妥当。 実際、カンストすると色々と消極的になるし -- 2017-03-22 (水) 22:58:03
      • 複数個買えるのかアレ。助かったわ -- 2017-03-23 (木) 03:13:29
      • 分隊レベル50時代のカンスト病がトラウマで、なかなかAPチャージ・自動探索ラッシュに踏み切れない・・・ -- 2017-03-23 (木) 10:17:17
      • いうほど中和剤落ちてる?? -- 2017-03-23 (木) 10:22:42
      • ジオBに通ってるけど普段の1.5倍くらいは落ちてるよ -- 2017-03-23 (木) 15:46:31
      • 言うほど増えてる。セピスダンジョンも倍化ボーナスやった後今のように増やされたし、中和剤もこれを機に増やして欲しいものだね -- 2017-03-23 (木) 22:24:58
      • やった感じ、部品が少なく、強化石はそこそこ多め、半数は中和剤という感じかな。ずっとこのままでも良いけど、ゲーム序盤は中和剤はほとんど使わないので、バランスが難しいのかもしれない。 -- 2017-03-23 (木) 22:31:48
  • 再登場のルシオラは大々的にピックアップされてるのに、衣装覚醒キャラになったロイドがさらっと紹介されるだけで不憫すぎる・・・  -- 2017-03-22 (水) 16:04:02
    • 巨乳出しとけば売れるやろ的な考えなんだろうな(ルシオラに目が眩む人少ない気がするけど -- 2017-03-23 (木) 03:08:58
      • ここにいるぞ! -- 2017-03-23 (木) 10:46:08
  • ニコニコアプリ、死んでる・・・今日の実績があああああああああああ -- 2017-03-23 (木) 17:54:01
    • そこまで絶望するほどの実績報酬って何か有ったか? -- 2017-03-23 (木) 20:34:29
    • 復旧したぞ -- 2017-03-23 (木) 20:49:44
  • ガリオンみたいに多段ヒット(?)するやつダメージ小分けにして表示されると最終的にいくらくらいダメージ入ったのかわかりづらいよね…。しかも表示速いと何回当たったのかもわかんなくなっておおよその暗算もできんしw -- 2017-03-25 (土) 01:30:24
    • そこで訓練ですよ。アーツ回復のmobに向かってやれば半分回復するのでおおよその値はわかる。かも?  一発で倒してしまったらそれ以上は与えてるんだな。とw -- 2017-03-25 (土) 01:54:41
    • ダメージ総量って、ATSとADFで大体の量が分かるらしいよ。 アーツを当てた時点で総量が先に計算されて 多段ヒットで分割表示されてるだけらしい。 -- 2017-03-25 (土) 01:56:34
      • それアーツの元の威力がわからないと計算のしようがないと思うんですけれど -- 2017-03-25 (土) 11:55:26
    • 行動順次第では観察してHPの差分でダメージが分かるけど。倒してしまったり、味方の攻撃が続くと分かんなくなる。 -- 2017-03-25 (土) 12:19:31
    • アーツコメから引用 ⇒ 「調査メモページの威力やディレイの項目の辺りにx?で回数書かれてたりもするよ」 「ガリオンとデススパイラル辺りを低ADF・高ADFどちらに撃ったところでダメージ同程度。もちろん反射もヒット回数分削れるわけじゃない」 -- 2017-03-25 (土) 23:40:34
  • もう駄目ですねこのゲーム。普通に遊べなくなった感じ。この大乱闘はほんとひどいわ。完全にやる気がなくなりました。 -- 2017-03-25 (土) 06:49:29
    • この強さはLV40が3~4人前提で、なおかつ2,3人は属性を考慮しないと勝てないよ。無課金組では、鍛えてなければクリアはもう不可能なレベル。 -- 2017-03-25 (土) 08:05:24
      • 今回は物理一辺倒なのでできれば理想はオジキで無理なら☆6のジンやナハトを投入すれば多少は楽になるのか?アーツ系は属性さえ合えば一気に削れるがそれまで耐えられるかどうかが厳しい。 -- 2017-03-25 (土) 15:26:18
    • 別に難しくて簡単にクリアできないコンテンツくらいあっても良いじゃん。本家で言うと隠し魔獣みたいなもので。ストーリーに関係しないので無理せずスルーだ。 -- 2017-03-25 (土) 09:13:51
      • 問題は難易度に対してあまりにも報酬がショボすぎる。最低でもグレン欲を言えばクロガネでもないと割が合わなさすぎる。難易度もエンドコンテンツって位置づけならそれでいいんだろうが、そういう風には見えない。 -- 2017-03-25 (土) 09:26:33
      • 難しくてクリアできないのは別にいいけど、報酬が良くなる訳でもないのに、既存の難易度を上げるのが理解できない。9~10戦目を追加して、強化版が出る代わりにグレンやクロガネ出すとかなら分かる。 -- 2017-03-25 (土) 10:16:56
      • 報酬自体は増えてるよ。ただしクリアできるころには需要が少ない物になってるのだ。クリアできる人はグレンが余っていて中和剤に飢えていたりするんだ。 -- 2017-03-25 (土) 12:24:14
    • 頑張ればクリアできるかもしれないけど、難易度と報酬が釣り合ってないのは変わら・・・いやデュバリィのときより酷いな。 -- 2017-03-25 (土) 09:24:56
      • つまり頑張らなくても(自動で)クリアできるようになるまではスルーで問題ないとも言える。 -- 2017-03-25 (土) 10:05:58
    • ん~。個人的には、強さ自体は納得かな。 みんなが貰える報酬なんて只の参加賞だし、苦労の度合いで報酬が変化するのは大切な要素だよ。 ただ、結果の努力賞が微妙すぎて困る。。。 -- 2017-03-25 (土) 10:47:03
      • 報酬はもっと欲しいけど今日くらいの方がやりがいある。久々にPT編成や戦い方考えながらやった。育ってないPTは相当厳しいだろうね -- 2017-03-25 (土) 18:52:45
      • まあ、こういう時の為にがんばって育ててるんだもんね。 -- 2017-03-25 (土) 22:29:10
    • 過半数が超強化とかイカレテルな。これほぼ毎日開催するイベントの強さじゃないだろ、週末イベントの高難度の強さだよ -- 2017-03-25 (土) 11:27:58
      • いや強化日は週に2回だよ。他4回は戦力30000まで。 -- 2017-03-25 (土) 12:10:55
    • 全員ロイドみたいな強キャラかつ40だから強さに対する文句は少ないけれど(勝てるから)、それでもやっぱグレンは物足りないと思うわ。1枚でもいいからクロガネ推薦状があればすげー!豪華!って思えるけれど、ここら辺りプレイヤーと運営の感覚が剥離してるなと感じる -- 2017-03-25 (土) 11:48:11
      • レベル上限(今40)が上がってくるとクロガネも景品になりだすと思う。その分、敵の強さも上がりそうだが。 -- 2017-03-25 (土) 12:14:12
      • そのときは、40レベル以上の覚醒にはシロガネみっしぃ(仮名)が必要とかになるんだろうな -- 2017-03-25 (土) 13:01:10
      • ・・・シロガネ(仮名)はクロガネをグレンやアクアで訓練すると確率で進化して得ることができます、とかだったら色々面白いことになりそうだ。 -- 2017-03-25 (土) 22:27:09
  • レベル52になって新しい毎日クエストが2件来たな。しかしティアラの薬とEPチャージ2とはなかなか要求が厳しい・・・ -- 2017-03-25 (土) 09:29:07
    • なによりマイヤ神の依頼がなくなったのが悲しい・・・ -- 2017-03-25 (土) 10:07:52
    • 日曜だけインスマス面狩りして、平日は鳥肉揚げて爆弾狩りで15回やってるわ -- 2017-03-25 (土) 15:26:57
    • ひたすらティアの薬(5000ミラ)を購入して飛行船で精製しまくると調達できそうだけど、お金的にはちょっと赤字かな。経験値1300ずつを意地でも欲しいなら店買いなんだろうね。 -- 2017-03-25 (土) 22:39:17
      • 考えてみれば敵ドロップ頼りの食材(料理)よりも、原料が店買い可能な分、安定供給は可能なんだよね。EPチャージ2はともかく、ティアラの薬は難易度低い。まあ、セピス50に比べると辛く感じるが。 -- 2017-03-26 (日) 22:52:20 New
    • 「目的物が期待できない状態」で「無駄なく作って初めて黒字になるような報酬」で「(必須ではないとは言え)毎日要求される」ってひどいバランスですよね。下位の薬は腐るほどあるから濃縮してランクアップするレシピとかあればこんな不満はないのだけれどね -- 2017-03-28 (火) 23:59:01 New
      • ここは、お得なクエストと、割の合わない地雷クエストがあって、最適なのを選択するのを考えるゲーム性という解釈でプレイだ。まあティアラは在庫あると思うし、売ってなければ。また、今回のクエストから推測するとティアラルやアセラスもいずれ需要が出てくるので売らない方が良さそうだ、問題は倉庫だが。 -- 2017-03-29 (水) 10:08:55 New
  • 運営の方向性に不満が多すぎるならいっそのことやめた方が楽な気がする。この運営は変わんないよ。なぜなら今の方向性で儲かってるから。UJ本体は暁(だけじゃないけど)の貢献もあり業績好調だそうな -- 2017-03-25 (土) 13:05:21
    • そうか儲かってるのか、少し安心したわ・・・ -- 2017-03-25 (土) 15:43:46
      • 過去6年で一番の儲けてるくらい好調。2012年から毎年利益が落ちてたけど一気に回復。ブーブー言いながらも課金してくれる日本人には感謝しかないだろうね。これからも生かさず殺さずのバランスが続きそうですw -- 2017-03-25 (土) 18:39:46
      • そんなにか・・・ファルコムに金入ってると思ってるやついそう(どうなってるか知らんけど -- 2017-03-26 (日) 07:26:52 New
      • 先がないと思われたら一気に人が流出しかねないから今運営が気をつけないと駄目なのはむしろこっちのほうじゃないだろうかね。でないと運営が打ち切る前にプレイヤーから打ち切られるぞ -- 2017-03-26 (日) 17:44:58 New
      • 儲かってて一安心だが、開発が遅れると総崩れになる恐れはまだまだある。探索地やクエストが実装されなければ飽きられる。ストーリー追加に3か月は1度は許されても2度続くとダメかも・・・ -- 2017-03-26 (日) 22:46:09 New
      • レベルキャップ開放から毎日欠かさずプレイしてるが、まだ52だ ストーリー実装されても見れるのはいつになることやら -- 2017-03-26 (日) 23:36:57 New
    • 儲けてるのはいいんだけど、自動探索とか素材関連みたいな課金につながる要素を見過ごしてるのがちょっとね。やるならやるでちゃんと考えてやってほしい。 -- 2017-03-28 (火) 01:11:54 New
      • 確かにプレイヤーによっては課金しても良いって人もいるからね。一方で、課金しないと遊べないと思われると困るので、慎重になってるのだろう。 -- 2017-03-28 (火) 07:41:37 New
      • 見過ごしてるというよりは中華圏で展開してるゲームのようなバランスにしたいんだと思う。 課金額が強さに直結するのはもちろんなんだけど、向こうのゲームの場合は同じ課金額ならプレイ時間が長いほど強くなるような設定にしてるのが多いしね。 -- 2017-03-28 (火) 20:25:33 New
      • e-sports化しなきゃ別に良いんだけどさ、あまりにも時間を喰うのはちょっとな -- 2017-03-28 (火) 20:58:02 New
      • なるほど、日本だと課金=時間短縮サービスが多いけど、文化圏によって違うものなんだね。 -- 2017-03-28 (火) 22:43:56 New
    • ファルコムが小説化or漫画化してくれたら、このゲームやめるわ・・・。プレイ目的はストーリーなんで、それさえ分かるのなら媒体がゲームである必要はない。同じように考えてる人、けっこういるんじゃないかな。 -- 2017-03-28 (火) 21:30:02 New
      • 小説や漫画になるとしたらゲームでストーリーが完結してからじゃないですかね・・・ -- 2017-03-28 (火) 21:49:45 New
      • ストーリーに関しては完成するまで待つしかないんだよね。ゲーム部分に興味ない人でもログインだけはしてBCを貯めておくと良いと思う。分隊経験値は緩和されて行くし、安いBCで買える探索チケットも売り出されるはずだから。あと、ログイン勢がいるだけでも、打ち切りになる可能性が下がる。 -- 2017-03-28 (火) 22:37:33 New
  • ここ最近なのだが終了前と開始後の所在地が異なる事がちらほらあるのだが他の人はどうだろうか?具体的にはアーデントで終了したにもかかわらず、直前までいた忘却の地下遺跡から開始というようなケースがここ1ヶ月ぐらいで何回か発生している。あまり大して害はないがちょっと気になるので。 -- 2017-03-26 (日) 17:24:10 New
    • 予想①:家族が使っている 予想②:心霊現象(見えない誰かが使ってる) 予想③:記憶違い(痴呆・寝惚けた) 予想④:病気(夢遊病など) 予想⑤:バグ -- 2017-03-26 (日) 23:25:01 New
    • たまにある。とりあえず回避策として街で何かしらのアクション(買い物したり、イベダン行くなど)をしてから終了するようにしている。 -- 2017-03-28 (火) 00:01:10 New
      • 通信障害でセーブ処理ができなかった、とかありそうなので、買い物や生産でセーブ処理をさせてやるのが有効な気がするね。 -- 2017-03-28 (火) 22:40:22 New
  • みんな、本作ではどのキャラクターが好きですか? 自分は過去作含めて最強の性能を得たエステルが気に入っています。これぞ主人公!といった豪快な立ち回りができて素晴らしい。モデリングもツインテールがよく動いてて可愛い。 -- 2017-03-27 (月) 17:04:47 New
    • そういや、アンケートページ有ったね・・・ -- 2017-03-27 (月) 20:23:52 New
      • 一部ユーザーが1日の間に連続投票していたことがあったので、あまりアテにならないかもしれません。参考程度に -- 2017-03-27 (月) 22:57:51 New
    • 3Dモデリングならエリィ(特に勝ちポーズ)。エステルも力入ってて良いが、クローゼが酷いのが解せない -- 2017-03-29 (水) 11:33:07 New
  • 当たり前のことかもしれないが、ここに書かせて欲しい。面倒だから究極はジオフロントA以外いってなくて、経験値みっしいはイベント鍵と40APでみっしいパラダイスで集めてた。ところがある日気が向いて公都地下水道の究極を開放してみると・・・^v^ -- 2017-03-28 (火) 01:17:22 New
    • 究極1で金2みっしぃが入手できるのは巨石の西以降なので、シギュンの森・レミフェリアロッジを開放すると4属性制覇ですぜ! -- 2017-03-28 (火) 03:23:19 New
    • 究極自動探索で金2の推薦状が2000越えくらい余ってて使い道無いくらいになってるな・・・。まず覚訓練に1回10万(だっけ?)もかかるから滅多に使う機会がないという -- 2017-03-28 (火) 07:55:17 New
      • 金2は一回につき25万ミラだね -- 2017-03-30 (木) 08:39:42 New!
  • メルティかかってるキャラがSクラで割り込んだ時にCP回復しないことがあるんだけどバグだよね?これ -- 2017-03-28 (火) 10:21:32 New
    • 状況にもよる。 -- 2017-03-28 (火) 11:20:50 New
    • 味方キャラの行動順になって行動待機中(移動や攻撃を選択する時点)にSブレイクした場合はメルティの回復処理がされないね。たぶんグロウとか毒とかも同じじゃないかな。 -- 2017-03-28 (火) 15:47:51 New
  • もしかしたら質問向きの内容かもしれんが、今日初めてミラ祭り行ったんだが何か変わってたのか?獲得量上昇ってあったがいつもと変わらなかったぞ -- 2017-03-28 (火) 23:10:34 New
    • ほんとにいつもいってるの?宝箱からでるミラの量普段と全然違うよ -- 2017-03-29 (水) 00:21:24 New
    • トータルの獲得量は間違い無く増えてるよ。但し全部(20箱)開けられる確率は激減してる。イベント前は、1日2回やって週4.5回は全開けしてたけど、イベント開始してから同じペースでやっても2回しか全開きしなかった。確かにトータルでは増えてはいるけど、非常に気分の悪いイベントだよな。 -- 2017-03-29 (水) 01:08:16 New
      • ただの偏りだよ。少ない試行数では確率なんて話にならない。 -- 2017-03-29 (水) 02:40:47 New
    • 普段16000の箱から19600って感じで出てるから、実際のとこ3割増しなだけなんだよね -- 2017-03-29 (水) 01:25:23 New
    • 上昇量が少ない上にAP40消費ってのが重すぎる。金は緊急でもない限り船内作業で稼いだ方がいいよ -- 2017-03-29 (水) 08:43:49 New
    • 大当たり相当の40000が48000になってたから2割増しなんだろうね。他の条件はたぶん同じだった感じ、ボスドロップの換金アイテムなど。あとは、お金が必要な局面かどうかだろう。序盤はお金はあまり使わない、究極覚醒を始めるとお金の需要大、レベルが40に落ち着くとしばらく要らなくなるが、熟練度強化を始めるとまた需要が伸びる。 -- 2017-03-29 (水) 10:00:10 New
      • ちょっと前まではイベント探索で遊撃士剣の星4とか5がポンポン出てたからお金がいくらあっても足りないくらいだったんだけどな。今は溜まる一方。 -- 2017-03-29 (水) 13:20:38 New
    • いつもだったら38万前後取れるのが今回行っても38万くらいだったから変わんねーじゃんと思って聞いたんだ。つまりはたまにくるはずれの出目がイベントのフォローで普通になったからいつもどおりに見えてしまったというわけか。個別にいくら出てるか見てればもしかしたら気付いたかもしれなかったかもな -- 2017-03-29 (水) 13:42:16 New
  • 3/29アプデ後のキャンペーンにあるBCチャージキャンペーンはPS組は対象外ってことでいいんだろうか。条件の「暁の軌跡に会員登録されている方」という部分で引っかかってる気がしてしまう。問い合わせるかー。 -- 2017-03-30 (木) 09:50:52 New!
    • Vita/PS4版の公式にもキャンペーンページあるよ。シャーリィがルシオラに置き換わってるけど。 -- 2017-03-30 (木) 12:13:59 New!
    • その条件を盛り込んでいる理由は、「謎理論をぶちかます奴を排除するため」だから気にしなくて大丈夫。 謎理論の例 ⇒ 「暁の軌跡をプレイしてないけど、同系列の別ゲームで大量課金しているからキャンペーンに参加させろ」 -- 2017-03-30 (木) 14:31:48 New!
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