Top > 雑談掲示板

雑談掲示板
HTML ConvertTime 0.096 sec.

雑談掲示板 | 質問掲示板 | よくある質問 | 小ネタ・小技


英雄伝説 暁の軌跡についての雑談用ページです。
画面の向こう側にも人が居ます。丁寧な言葉遣いで楽しく雑談しましょう。
コメント数が一定値に達するとそれ以上書き込みができなくなります。コメント記入欄に赤字で警告が出るので、コメントページの新設をしてください。
編集のやり方は雑談掲示板の編集ページに記載しています(※コメントページの編集ページではないので注意してください)。

過去ログ:Vol1Vol2

雑談掲示板 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大乱闘で削ったHPが、50%回復のタイムラインで回復される度に心がおれる -- 2017-01-15 (日) 02:27:45
    • 50%、50%、ラッシュ、クリティカルとかいい加減にしてほしい -- 2017-01-15 (日) 03:11:53
      • 最低限回復されたらまずいヤツに回復させないこととラッシュは取らせないことだけ考えればいいんだからそんなに難しくないパターンでしょ。 -- 2017-01-15 (日) 09:18:15
      • アーツとかで調整しないの? -- 2017-01-15 (日) 09:26:27
      • ティアとかイノセントで調整はもちろん、ある程度戦闘が進んだらSブレイクを最低1人以上発動できるようにしておくのが普通かと。敵のラッシュはSブレイクで取る。 -- 2017-01-15 (日) 11:57:53
      • 余裕ない戦闘の時は誰回復されてもきついだろうしどれも不味いと思うがね。後調整つっても4-5連続で良ボーナス続いたら限度があると思うが -- 2017-01-15 (日) 14:05:03
      • AP5しか消費しないんだから負けたらもう1回やれ -- 2017-01-15 (日) 16:03:20
      • 不運が続いたら負けてしまうのもゲームとしては正しいしな。何があっても安定して勝てるのはゲームとしてどうなのかっていう。 -- 2017-01-15 (日) 18:15:11
      • いえてる。どうにもならない時もあるが最低限の被害に抑えるため備えたり立ち回ったりする以外に方法がない。 -- 2017-01-15 (日) 18:23:15
      • Sクラ一人の介入じゃどうにもならないひどい配列多いからなぁ・・・ -- 2017-01-17 (火) 11:23:48
    • そうならないようにするゲームやで。といってもあるあるなので気持ちはわかるわw 頑張ろうな! -- 2017-01-15 (日) 17:56:43
      • 他の軌跡シリーズと違ってATボーナスが出すぎな上に敵への恩恵が強すぎるから、ボーナスをうまく活用して勝利を掴むというよりはボーナスを敵に踏ませないように立ち回るゲームになってるのは皮肉なところ。 -- 2017-01-15 (日) 18:08:40
      • 原作はATボーナス取られると困るのはボスくらいで、逆にボスで苦戦するからそこが面白かったんだけどね。今作はボス級がホイホイ出てくるらバランス取れてないわ。 -- 2017-01-15 (日) 19:31:54
      • 原作は主にレベル制限でゲームバランスを管理してたからね。 -- 2017-01-15 (日) 22:28:30
  • 最初のころはログインするとき鯖混雑とか見ていつか他の鯖も実装されるんだろうなー次はどこの町なんだろうなーとか思ってたけど、増えないどころか最近混雑すらしてない気がして察する -- 2017-01-15 (日) 13:55:37
    • vita鯖が増えております。ニコニコとかも別鯖か? -- 2017-01-15 (日) 15:09:12
      • vitaとかは別鯖なんか。同じ鯖に入り方様々って感じだと思ってた。なら納得した。すまぬぇ -- 2017-01-15 (日) 15:39:14
      • 同一鯖ならPC版とデータ共有できるし、この間はVitaだけメンテ延長してたから別鯖と予想した。ニコニコ等はUJJ版ユーザーなので知らんっす -- 2017-01-16 (月) 10:52:43
    • たぶん32ビットモードで起動しちゃって、フリーズや画面バグが嫌になってやめた人が多いんだろうな。 -- 2017-01-15 (日) 17:46:51
      • vitaやってるけど、普通に遊べるよ。字がちっちゃくて慣れるまでが大変だけど -- 2017-01-15 (日) 19:10:16
      • 64bitにしてやってたけど止まるから32bitに戻した…。結局どっちがいいのかわからん -- 2017-01-15 (日) 19:32:53
      • 64ビットモードでも止まることがあるのか、「Development Build」表記は出てた? -- 2017-01-15 (日) 22:26:30
      • 出てた。たしか真ん中にロード中って表示されたまま操作不能(応答待ちかな?)になった -- 2017-01-15 (日) 22:53:05
      • 64bitでもうまく行かないケースがあるのか。vita版の方はその手の問題は少なそうだけど、動作が重くて快適ではないし、ゲーム内容以前の問題が多いもんだ・・・ -- 2017-01-16 (月) 09:54:25
    • そもそも混雑なんて開始一ヶ月後以降、ゴールデンタイムでもあまりみたことがないわ -- 2017-01-17 (火) 22:13:19
  • レイドの雑魚2体って毎回同じなのか。キャラ育ててひたすらボコれるのはまあまあ面白かったのにただ全滅させられるだけのイベントになってしまった…。せめて時間がかからないようにしてくれたらいいのに -- 2017-01-15 (日) 17:25:01
    • サンドバッグ叩くだけのレイドも今のレイドもどっちも楽しくない -- 2017-01-15 (日) 19:12:50
      • 今のレイドはこっちがサンドバッグにされてるからなあ・・・ -- 2017-01-16 (月) 22:02:13
      • 今日のレイドは酷かった…タイム→全員石化→フルボッコとかもうね… -- 2017-01-16 (月) 23:43:04
      • ↑それ日常茶飯事だぜw -- 2017-01-16 (月) 23:54:27
      • ケビン入れたら? -- 2017-01-17 (火) 00:04:56
      • アダマスガードすれば問題ないさ。魔法と違って貫通も今のとこないし。 -- 2017-01-17 (火) 01:48:13
      • 昔は敵をサンドバッグの後、本気出されてボコられて終了だからバランスが取れていたが、今はこっちのヘイトが溜まるだけの不快なイベントになってしまった。 -- 2017-01-17 (火) 07:08:00
    • vita版はそもそも、ダメージが1.5億に届かないよ。2000万ぐらいなのに更に強化したら、更に遠くなる -- 2017-01-15 (日) 22:06:01
    • 個人的にはウチのクロエやミシェルが妨害で活躍できるのでうれしいけど、脳筋編成だったら嫌な気分になるだろうな・・・ -- 2017-01-17 (火) 08:57:19
    • お得意の迷走でまた前回の仕様に戻しそう -- 2017-01-17 (火) 21:17:55
  • いいかげん音声追加してくれないかなぁ・・・Sクラのとき早口で長々と唱える奴と通常攻撃すら無言のキャラでは差がありすぎて・・・ -- 2017-01-17 (火) 07:30:33
    • Sクラをちゃんと見てるのか、、、優しいな -- 2017-01-17 (火) 09:37:15
    • エスメラスハーツのぶつ切りもなんとかして欲しい -- 2017-01-18 (水) 00:59:13
  • キーボードからのショートカット操作ができなくなってて地味に面倒くさい -- 2017-01-18 (水) 15:30:42
  • プラチナパックをアクア3匹目当てで買う人はいるのかな? -- 2017-01-18 (水) 16:18:12
    • 高純度Uマテリアル50個(=中和剤2000個相当)目当てに買う人がいそう -- 2017-01-18 (水) 16:21:57
    • 誰でも推薦状目当てで買った俺は異端児か -- 2017-01-18 (水) 17:06:51
      • まだ買ってないが、それ目当てで買う予定 -- 2017-01-18 (水) 17:45:37
      • これ。誰でもがメインでおまけに高マテリアルがついてくるって感じ -- 2017-01-18 (水) 18:37:47
    • このゲームの中に一番価値あるのは毎月のパック、買わない手はないと思う -- 2017-01-18 (Wed) 18:02:21
    • アクアとかいらんが、BCが余ってるから気にせず買う。変な話、無課金で遊んでるとBCが余ってくるのだ(ガチャをやらないスタイル) -- 2017-01-18 (水) 18:32:42
      • 大会で1位狙おうか。7000BCくらい余裕で減らせるよ -- 2017-01-19 (木) 08:09:32
  • また今回もなかなかのエアプ力を見せつけてくれるなぁ。橙装備を作るもそうだけど橙+5とか難易度的にもやばいレベルなのに実績報酬しょぼい。 -- 2017-01-18 (水) 16:21:05
    • そもそもこれって、期間内に達成できる難易度なのか?材料の入手量って大まかに試算できるだろ?できると踏んで設定されてるのか本当に疑問なんだけど -- 2017-01-18 (水) 17:58:11
      • 高純度Uマテリアルを秘密商店で50個仕入れ、残り100個を作る(材料は全て所持前提)として5個の制作スペースをフル解放して20回作成が必要。ほとんど合間なく作り続けて160時間かかるね。入れるようになってから次のメンテまでは164時間くらいあるからギリギリいけるな!(白目) -- 2017-01-18 (水) 18:25:26
      • 生産数3だし期間2週間だぞ。素材はAPチャージで周回して稼げばいいし一応ゼロスタートでも不可能ではない。やる価値があるかはまた別の話 -- 2017-01-18 (水) 18:32:37
      • 生産数はアーム含めて最大5までできる、8時間で1個しかできないよ。 -- 2017-01-18 (水) 18:34:02
      • 少なくとも整備室★4までは生産数1でロボットアームでの拡張は★2と★5に+1ずつあるだけなんだが5までなんて本当にいけるのか? ★4→5で生産数+2になるなら確かに届くけど、他の施設でも生産数5なんて見たこと無いしちょっと信じられない。こっちが間違いだったなら勿論謝るが -- 2017-01-18 (水) 18:49:08
      • 中和剤4000個持ってることが前提なんで、超人向けのコンテンツと割り切らんとダメよね -- 2017-01-18 (水) 18:51:48
      • すまない、ページ作られたばっかの時か何かでレベルアップで生産数+1が2回あったのを間違えて覚えていたようだ。今あげてみたら確かに制作数増加がなかった(5まで含めて) -- 2017-01-18 (水) 18:53:42
      • やっぱりそうだよね。こちらこそ確認の為に補強板金とか使わせちゃってすまん -- 2017-01-18 (水) 18:57:40
      • つまるところ34回生産=272時間かぁ。2週間で不可ではないとはいえなかなかにすごい実績を考えたもんだ(溜息 -- 2017-01-18 (水) 18:59:36
      • そして一度に作れる製作数は2個までだから16-8時間毎に生産しなおす必要がある。板金とか強化用鋼材みたいに24時間ループが出来ないからこれまたクソ面倒そう。素材的には出来なくもないんだが絶対やらねえ… -- 2017-01-18 (水) 19:12:18
      • 大勢が製作時間に注目してるようだけど、それを可能にできるだけの材料って期間内に集められそうなのかな?むしろそれこそが難易度のさじ加減の要だと思うんだけど -- 2017-01-18 (水) 19:17:59
      • 毎日公都やジオフロ究極10周もすれば届くんじゃない? 可能かどうかと現実的かはまた別だからね -- 2017-01-18 (水) 20:04:00
      • 在庫なしからだと一日に中和剤を300個入手するくらいのペースで潜る必要があるからね。 -- 2017-01-18 (水) 21:08:55
      • ちなみにプラチナボックスを買わない場合、時間制約上達成不可である(400時間近くかかるため)。 -- 2017-01-18 (水) 21:16:14
      • 達成者何名出るんだろうなー(棒) -- 2017-01-18 (水) 21:18:31
      • 結局のところ「難易度が現実的じゃない」ってのが一番にして唯一の問題点なんだよな。イベントだけなら歓迎できるけど、その恩恵を受けられるのはごく一部ってなったらヘイトしか残らんだろ。やらないほうがまだマシだったってなるだけだ -- 2017-01-18 (水) 21:42:47
      • 更にいうと、ここまで非現実的な達成困難な条件なのに、その見返りはクロガネ「推薦状」3枚だけねw -- 2017-01-19 (木) 03:51:31
    • まずどこに報酬実績あるんだ… -- 2017-01-18 (水) 18:50:28
      • ▽報酬配布予定日 2017年2月中旬予定 -- 2017-01-18 (水) 18:51:17
      • 不具合で配布されない、ってありそうで怖いんだが… -- 2017-01-18 (水) 19:06:30
      • 不具合で達成していない人にも配布されるかも -- 2017-01-18 (水) 21:37:59
      • 「不具合で全員に配布してしまいましたが、そもそも達成者がいないので問題ありません」とかなりそう -- 2017-01-18 (水) 21:44:38
    • 装備強化なのに対象が武器だけなのなw -- 2017-01-19 (木) 00:22:53
      • 防具の方は必要素材が半分だからねぇ -- 2017-01-19 (木) 10:29:59
  • ん?、レイドの自動戦闘でのスコアが急に良くなった。アプデでトーテムを狙わなくなった影響かな。 -- 2017-01-18 (水) 18:27:58
    • つ •魔獣「スードルード」の「STR」「SPD」を下方修正しました。 -- 2017-01-19 (木) 00:22:57
  • 「呪」ってついてる錬成不可な装備が出たんだけど、これ装備したらマズイのかな? -- 2017-01-18 (水) 18:41:44
    • 錬成できないだけで能力高いから装備単体でみれば当たりの部類。 -- 2017-01-18 (水) 18:51:33
    • むしろ呪付き紫装備が現状での最高装備みたいなもん。祝付いてても錬成は信頼できないからな -- 2017-01-18 (水) 19:06:02
  • 今回ので装備がすごい数になりそうなので最近のコメントも含めて一か所につなげたいんだけどどうだろう?長くなるのが難点だけどつなげたほうがいい気がする。 -- 2017-01-18 (水) 18:48:42
    • 編集してくれてる人は有り難いけどいちいち追加しましたはいらないな、あれのせいで行数倍増してるし。反映したコメントは線引くかCOで残すかって所で良い気がする -- 2017-01-18 (水) 18:55:03
      • 反映した提供情報はCOして「○月○日のコメントから×月×日のコメントまで追加しました」ってまとめて報告するのはどうだろうか -- 2017-01-18 (水) 19:01:34
      • COするとして、ぱっと見やすいように木だけ準備しといて、情報提供は枝につけてー、反映したら枝をCOしてー、っていうのはどう?  きぬ -- 2017-01-18 (水) 19:12:40
      • 全部反映するだろうし、○日のコメントまで追加~とかで良いんじゃないかな。情報提供用の木も確かにあったほうがいいかも。アップデート日にその手の情報はこちらにどうぞ、って赤字で木作るゲームとか結構あるしね -- 2017-01-18 (水) 19:27:05
      • COと線引くのどっちがいいかねー… 難しいところ -- 2017-01-18 (水) 19:40:06
      • 結局つなげてもらえてないし追加しましたの行数倍増…ありがたいけどぐぬぬぬ  きぬ -- 2017-01-18 (水) 22:28:41
      • COするだけだと結局行数変わらないのでは?線引でいい気がする。んで報告分削除とか -- 2017-01-18 (水) 22:43:29
      • 正確には行数の問題ってより最新10件が提供情報でガンガン流れていくのが問題なんだと思う。あれじゃもし何か発言あっても即流れだろうから。追加しました~も見にくいからって方の理由かな。そこまで行数刻む必要自体はないしね。…にしても何故こちらに~って木があるのに無視られてるんだ…もしかして枝の付け方知らんのかな -- 2017-01-18 (水) 23:01:22
      • とりあえず今年からの報告分をぶら下げてみました。オリジナルはCO -- 2017-01-18 (水) 23:14:39
      • 衝突したと思ったら一足先にやってくれてたか、thx -- 2017-01-18 (水) 23:17:40
      • to枝6 枝7の理由だから反映コメント以外は減らない、流れるのがまずい。ただCOだと同じ情報を二人目がまた流す(上のほうをよく見ずに報告する) 線だとそのうちコメントページが極端に長くなりすぎる っていう問題がある。 to8,9 編集あざます   きぬ -- 2017-01-19 (木) 00:07:44
      • 何故こちらに~って木があるのに云々はただ単に「装備に関する情報提供はこちらにお願いします」じゃなくて「装備に関する情報提供はこちらの“木”にお願いします」って書くべきだったのかもね あとこれ編集室で議論したほうがよかったかも -- 2017-01-19 (木) 04:19:25
  • 結局レイドのスコア1位がカンストしてて笑った。全然想像できないがハメパターンとかあるんかな -- 2017-01-18 (水) 19:31:09
    • そういやAリフで敵の通常攻撃反射して敵に挑発かかったな・・・ -- 2017-01-18 (水) 19:36:33
    • 高速化ツールとか使ってんじゃないの?大陸の人たちもプレイしてるんだし -- 2017-01-18 (水) 20:08:58
    • ボスに挑発が効く&ステータス固定値ダウン系は累積する。やってないから知らんけど挑発してボスのDEXとお供のSPD削りきったら後は無限ループなんじゃね? -- 2017-01-18 (水) 20:15:52
      • ボスの方が行動が早いから無限にはできなかった。SPD100くらいのキャラならわからんが -- 2017-01-18 (水) 22:21:17
      • そういえば数百万出してる人達の画像はSPDアップ付いてた気がする。EPがーって言ってるのはクロノドライブに使うせいか -- 2017-01-18 (水) 23:06:20
      • 軌跡は毎度SPD大勝利だな。まあそこが好きなんだけどさ。 -- 2017-01-18 (水) 23:10:40
      • 初回プレイ時に正面から挑んでクッソ強かった王宮レーヴェ戦が2周目以降クロノダウンで別ゲーになったのも良い思い出 -- 2017-01-18 (水) 23:22:57
      • 懐かしいな。確か公式で強化パッチが当たったんだっけ? -- 2017-01-19 (木) 00:03:27
  • メインシナリオ・新探索地まったくこないなー カンストしてるんで分隊LVぐらいあげてほしかった -- 2017-01-19 (木) 00:18:48
    • カンスト云々は要らない情報だね -- 2017-01-19 (木) 00:29:22
      • まぁ雑談なんだし… -- 2017-01-19 (木) 01:00:52
    • ライターに逃げられたか?w -- 2017-01-19 (木) 01:25:14
    • クロスベル周りの街道などはたぶん幻獣出現時まで温存なんだろうね。まあ、ストーリー的にはまもなく幻獣祭りのはずだが・・・ -- 2017-01-19 (木) 10:51:20
      • もしかすると次はもうビル爆破騒動かもしれない。きっとエルフェンテックの愉快な社畜たちが取り残されるんだよ(推測) -- 2017-01-22 (日) 09:51:00 New
  • 橙装備はせめて同型紫装備無印の+5よりは性能高くしてほしかったなぁ。実績も欲しいけど、祝とか特に錬成すると性能下がるし、橙無印なんかを紫無印+5並みに強化しようとするだけでも結構資材がかかる…。 -- 2017-01-19 (木) 00:48:22
    • 橙装備って下がるのか手間考えると極める人以外なら紫+5で十分だな -- 2017-01-19 (木) 02:47:22
      • 未強化の橙だと紫+5に劣るって意味でね。橙の呪とかなら無印の+5と同等の強さあるけどさすがにそれに賭けるにはリスクが大きすぎる。橙にするならある程度強化素材集めてからのほうがいいと思うんだけど、実績が短期間しかないというジレンマ(橙作成の実績とかしょぼいけど)。 -- 2017-01-19 (木) 10:34:27
      • 報酬的にも紫+5止めが正解だと思う。やるにしてもメインキャラの熟練度全部終わってからで良い -- 2017-01-19 (木) 13:43:53
      • せめて狙った種類の武器が錬成できるならアーツ型の剣を橙で錬成したいんだが、何が出来るか分からないと来てるからな・・・。 -- 2017-01-19 (木) 18:33:30
      • 祝だけでも狙ったもの確定にしてほしいわ。素材1.5倍はかなりきつい。 -- 2017-01-20 (金) 08:55:50 New
      • 適正紫+5>非適正橙+5がほぼ確定してて、更に鍛なんて付いた日には心折れること請け合い -- 2017-01-20 (金) 10:21:31 New
      • 橙の鍛はガチで削除してほしいわ -- 2017-01-20 (金) 11:00:25 New
      • というか鍛の存在自体がいらん。素材少なくて済むならまだしも素材も同じように増えるんじゃ何の意味もない。 -- 2017-01-20 (金) 12:50:19 New
      • 鍛はノーマル品と比べると経験値?が多いから強化用素材だと思う。文字通り鍛えるための装備品なんだろう -- 2017-01-20 (金) 16:18:23 New
      • それは誰でも分かってるだろうけど、経験値多い分Uマテリアルとかの素材も同じように使用量増えるから、鍛がもはや無印以下のゴミでしかないって話だよ -- 2017-01-20 (金) 20:02:21 New
  • 星杯騎士からの挑戦状の究極に行ったら3体しか湧かなかったんだけど・・・。しかも遊撃士★5落とす奴がでなかった。悲しい・・・。 -- 2017-01-20 (金) 11:46:54 New
    • どうみても上級の内容なんだよなぁ -- 2017-01-20 (金) 12:48:47 New
    • 自分が上級と間違えただけでしょそんな不具合なかったぞ -- 2017-01-20 (金) 12:58:55 New
      • いやちゃんと左上の討伐数も3/4になってたし、ボスも編成違うしさすがに間違えないよ。 -- 2017-01-20 (金) 15:03:52 New
      • もちろんスクリーンショットは撮ったんだよな? -- 2017-01-20 (金) 16:35:42 New
      • 別に運営に報告する気とか無かったし撮ってないよ。 -- 2017-01-21 (土) 10:53:18 New
    • 別タイプだけど鍵消費して開けて入場しようとしたらまた鍵要求されたことはあったなぁ。使わずに再起動したら開いてたからいいけど、あそこで鍵購入して開けてたらどうなったことか。 -- 2017-01-20 (金) 13:04:14 New
      • 鍵回復するの待ってて鍵が増えた後に入場しようとしたらBC消費選択が出て勢いでBC消費したことならあったな -- 2017-01-20 (金) 20:57:05 New
      • 昨日宝物庫に入ったはずなのに何故かみっしぃパラダイスになったわ… -- 2017-01-23 (月) 20:43:00 New
      • 今し方同じ症状再度発生…完全に表示詐欺じゃねーかこれ -- 2017-01-24 (火) 19:52:24 New!
      • 押し間違えじゃねーの? 確認のため、昨日から何度か試してるけど問題ないぞ -- 2017-01-24 (火) 22:57:40 New!
      • 宝物庫とみしパラの場所が逆になってたりする事があるからそのせいで間違えたとか -- 2017-01-25 (水) 00:19:47 New!
  • 今レイドでカラミティクロウを撃たれたと思ったら半壊した。。。即死効果もあったなんて知らなかったぜー(棒 -- 2017-01-21 (土) 00:36:41 New
    • ダークマターで全員ピヨらされたこともあるよ。 -- 2017-01-21 (土) 12:36:36 New
    • サンダーシクリオンで眠り連発してなにもできないままやられるさまは世界樹の危険な花びら彷彿とさせるわ… -- 2017-01-22 (日) 17:33:13 New
  • 武器強化に必要な材料とかをポチポチと見比べてたら、ページ切り替えるつもりがマウス操作誤ってすぐ下の強化ボタンを押してしまって、使わない青呪武器とか強化してしまった。餌にしたのが緑武器3つだったのが幸いだけど、武器のロックとかが出来るといいなあ。みんなも気を付けてね!! -- 2017-01-21 (土) 11:09:30 New
    • ロック機能を付けた場合でも、ソレは起きると思うぞ。 その手のロック機能は素材として選択できなくさせるパターンが多いから、そもそも餌の欄に移動しない。 確認する為には一時的に解除するしかない。で、うっかり押して餌消滅・・・めでたしめでたし -- 2017-01-21 (土) 19:26:22 New
      • さすがにそのレベルの操作ミスはUIどうこうじゃないな。本当に〇〇を使うか?本当に本当に使うか?後悔しないか?くらい聞かないとなくなりそうにない -- 2017-01-21 (土) 19:55:08 New
  • イベント探索究極のボス戦で、せっかく付けた炎症がケビンに消される -- 2017-01-21 (土) 20:40:21 New
    • デススパの事故とかもあるからケビンが最優先処理対象だわ -- 2017-01-22 (日) 19:03:56 New
  • レイドが自己満足でしかないし武術は先行するかや攻撃ミスしないかなんかの運ゲーでしかない。他コンテンツは敵がザコすぎ。キャラを育ててもその力を発揮させる場所がねえ… -- 2017-01-23 (月) 12:58:45 New
    • イベ辺りに挑戦的な難度が一個ほしいかもね。非周回の1回クリアして終わりな形かつフレは使えないとかでね。周回は面倒なだけになるのでアカン -- 2017-01-23 (月) 13:19:59 New
      • 個人的にはダンジョンに美味しいドロップのランダム出現する手ごわいレア魔獣を出るようにしてほしい。ゴミしか落とさないエリート魔獣とかなんのために存在してるの?って思う -- 2017-01-24 (火) 01:39:18 New
      • おっと土壇場マペット先生の悪口はそこまでだ -- 2017-01-24 (火) 01:49:14 New
    • まあ高難易度の戦闘訓練あたりが妥当だろうね。問題は報酬をどうするかだ・・・ -- 2017-01-23 (月) 16:18:31 New
      • 報酬はストーリー開放になりそう -- 2017-01-23 (月) 22:09:27 New
      • 報酬が美味しいとマラソンになり、報酬がしょぼいとみんなやらない。加減が難しいところだ。 -- 2017-01-24 (火) 09:49:27 New!
    • いえてる。それでいてやることは育成のみ....これならバトルアリーナでもいいから復活してほしいね。 -- 2017-01-23 (月) 19:37:47 New
    • 明確なエンドコンテンツがないからなぁ…レイドもブレイザーズウォーも難易度ちゃんぽん状態だし -- 2017-01-23 (月) 20:41:25 New
      • 大乱闘や週末イベントは参加敷居低めで武術やレイドがエンドコンテンツのつもりだったんだろうが、武術は過剰高戦力はかえって不利になりレイドはランキング個人報酬とかがないので頑張る意味がほぼない。かといって普通のイベントに高戦力要求されても脱落者が増えるだけだろう。正直余計な事されるならこのままのがまだいいかなっていうね -- 2017-01-24 (火) 00:11:21 New
    • ストーリーの敵の強さと分隊レベルの上がる速度がおかしいんだよな…。戦闘訓練はストーリーが進まないと解放されないからやることない期間が長いわ。 -- 2017-01-23 (月) 21:48:04 New
      • 2ヶ月何の会話もない代わり映えのないイベントという名の販促マラソンやらされてるだけだし、そら飽きもするわ -- 2017-01-23 (月) 21:56:24 New
    • 武術は泥試合になるのを防止するために火力を上げた結果、先手取ったら勝てる運ゲーになってしまい、報酬も大したことがない。挑戦状は簡単に終わらないように敵の耐久力が高く火力はほどほどのため時間がかかるが、報酬は美味しいため参加しないと損した気分になる。まったく難しいもんだね。 -- 2017-01-23 (月) 22:21:04 New
      • 下手すると、攻撃→回復のループで終わらなくなる可能性あるしね・・・。特に回復クラフト持ってる奴がめんどくさすぎる。 -- 2017-01-23 (月) 22:35:01 New
    • 数値をひたすら上げるだけのキャラ育成でカスタマイズの幅があまりないのもね。クオーツやアーツの種類も少ないしクラフトも原作から削られ装備品も状態異常などの特殊効果あるものが無いから自然とキャラの運用法も限られてくる。敵のAIも思考が少なく戦い方もパターン化してしまいやすいのも飽きる原因。 -- 2017-01-24 (火) 01:33:56 New
      • 行動力とかの定番クォーツを無くしたのがよくわからんな。SPD上げるクォーツあるからSPDゲー阻止する気でもないみたいだし -- 2017-01-24 (火) 01:52:46 New
      • 行動力3とかあったら無強化でもSPD+6%とかありそうだし複合型のみにして上昇率抑えたかったとか…まあその複合型のサブ値が優秀なせいでアーツ型以外は大したペナルティになってないが -- 2017-01-24 (火) 02:35:15 New
  • ワジを武術パーティに組み始めたら、やたらに攻撃missが増えた、逆にこちらは全然躱せない、もしかしたら、Passiveが敵に機能してるじゃないかと思い始めた (T-T -- 2017-01-24 (Tue) 12:05:55 New!
  • さっきやったレイドでAリフ4人分同時に貫通してきやがったw 一人ひとりの確率じゃないのかよ~ -- 2017-01-25 (水) 00:55:31 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

丁寧な言葉遣いで気持ちよくコメントしましょう。改行は非推奨です。ご協力ください。