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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • passiveのダメージupとアーツ/クラフトダメージupは別計算ですか? -- 2017-10-26 (木) 05:49:19
  • 上に便乗ですが、パッシブのダメージ+○○%とSTR+○○%orATS+○○%、ノーマル・サンタティオの物理ダメージ+20%、導力魔法+25%って全部別計算ですか? -- 2017-10-26 (木) 06:47:43
  • 今回防具の無限の塔を初クリアできるかと思い制覇防具の性能を見ていたんですが、フィーとパーティルシオラにつけるとしたらどの防具がいいでしょうか?物理防具をつけるとして、適正防具のローブはDEFの値が他の防具より低いため、非適正でも命中が上がるアーマーの方がいいかなと考えてます。アドバイスいただければ幸いです -- 2017-10-26 (木) 08:06:43
    • 当然DEF以外のステータスも非適正だと下がるので適正防具にしましょう。 -- 2017-10-26 (木) 10:24:26
      • ご回答ありがとうございます。def以外の数値も下がるのは承知しております。ただ非適性でアーマーの数値が3割下がったとしても、defは+426、hpは+1024、dexは+4になると思います。一方適正防具のローブですと、defは+499、hpは+1103、epは+135となります。正直ルシオラは適正のローブでいいかと思うのですが、フィーはepが上がっても微妙なのでdefが70、hpが100下がったとしてもdexが上がるアーマーがいいかなと思ったもので。やはりこういうことを考慮してもフィーのおすすめはローブになるでしょうか?引き続きの質問で申し訳ありませんが、他の方も含めフィーに制覇防具をつけている方は何をつけているか教えていただけると幸いです。 -- 2017-10-26 (木) 12:51:51
      • 結局のトコロ、木主がフィーとパーティルシオラに何を求めているか、で変わってきます。 私の場合 とにかく倒されないことを最優先に考えるので、今回ならば適正装備を選びます。 -- 2017-10-26 (木) 14:54:07
      • たしかにそうですよね。まぁまだ制覇した訳ではないので、制覇したね後にいただいた意見を参考に検討してみたいと思います。ご回答いただきありがとうございました -- 2017-10-26 (木) 15:32:30
  • ものすごく初歩的な質問になってしまうのですが、PS4版の場合BCチャージキャンペーンの特典はパソコンで会員登録をしていなくても、PSストアでBCを購入した時点で受け取れるのでしょうか?初めにPS4の方でニックネームを設定して始めたのですが、後から公式サイトでそのニックネームを使って会員登録しようとしたら出来なかったので。 -- --? 2017-10-29 (日) 23:22:27
    • ps版の場合は暁の軌跡をプレイしているpsアカウントでpsストアでbcを購入すれば、対応するキャンペーン報酬がゲーム内メールに配布されます。パソコン版への会員登録は必要ありません。おそらくps版のHPのキャンペーンページに書かれている条件の「暁の軌跡に会員登録をしている」というところが引っ掛かっているのだと思いますが、運営がパソコン版のをコピペして直してないだけです。余談ですが以前ps版に沿うような説明に訂正した方がいいと運営にメールしたのですが無視されました。 -- 2017-10-31 (火) 19:45:29
  • 無限の塔の強さって毎回変わっていますか?1周年の浴衣クロエの時は91階までは比較的簡単に進めましたが、今は71階で止まっています。 -- 2017-10-30 (月) 22:41:25
    • 無限の塔の難易度は基本、こんな感じです。浴衣クロエ・ナハトの時の塔は推奨戦力も低かったですし、別格に簡単でした。アレは1周年かつ報酬も浴衣推薦状だったので、普段の塔とは難易度が別物ですね。推奨戦力はアテにならないですが、たしか1周年の時の塔が推奨50000だったのに対し、今回も含めて通常の塔の推奨戦力は80000です。 -- 2017-10-30 (月) 23:06:04
  • 現在、神無月推薦状引換チケットを2枚持ってるんですが、誰かの推薦状と変えておいたほうがいいのか、そのまま持ってて売ったほうがいいのか迷ってます。アドバイスお願いします。 -- 2017-10-31 (火) 23:35:37
    • 今交換すれば次ラインナップに載った時に推薦状40枚得しますが、売ったらゴミみたいな値段で下取りされ何も残りません。メンテ前に確実に交換しておきましょう -- 2017-11-01 (水) 05:58:13
  • SPDがディレイにどのように影響してるか、計算式わかる方いますか?○○鈴+9のディレイ12%減少が、どの程度のSPD値に相当するのか知りたいのですが。 -- 2017-11-01 (水) 17:35:47
    • ある程度書いてる項目は検証調査メモ>ディレイ。SPDが直接ディレイに影響するので1/(1-0.12)=1.136倍といった所かな。なおSPDはバフ含めて126?辺りでキャップがかかる。それ以上に硬直ディレイを減らしたいなら鈴を積むしかない。 -- 2017-11-02 (木) 01:13:38
  • セピスが貯まりまくってる人とかいるけどあれってどうやって貯めてるんですか?セプ脈でひたすら探索やってるんですか? -- 2017-11-04 (土) 15:28:48
    • 毎日鍵4~7本セピダン、これだけで週100k弱は溜まります。後は分隊稼ぎの脳氏周回です、水とか1M超えます -- 2017-11-04 (土) 16:33:59
      • ありがとうございます。何かコツでもあるのかと思ったんですがやっぱりそれだけ回さないといけないんですね。30分の縛りもあるし普通にやってると難しそうですね。自分のペースでチマチマやっていきます。 -- 2017-11-04 (土) 18:15:32
      • 普通にやると、最初に1本目やって大乱闘デイリーレイドやって2本目使って終わりですからね -- 2017-11-04 (土) 18:27:57
    • 耀脈全員装備、シャーリーやフィーなどとどめを刺しやすいキャラ(攻撃力・スピードが高い)にセプターを装備、あとはギルドのセピス開発のレベルを上げるとかですね。 -- 2017-11-05 (日) 16:16:56
  • 駆動4を+9まだ上げたいのですが必要セピス量分かる方おられますか?またパウダー変換にかかるセピス量も教えて頂けると助かります。 -- 2017-11-04 (土) 16:34:54
    • 改造費が150750セピス、パウダーが4を93個で93x4x3x2=2232(1の数)1は100セピス/個なので223200セピスです -- 2017-11-04 (土) 16:54:36
  • 武術大会でノーマルシグムントに出会い頭に私の魔王シグムントがジオブレイクを食らい気絶しました。当然物理無効が付いて居ましたが貫通しました。クラフトだと確率によって物理貫通したりするのでしょうか。 -- 2017-11-05 (日) 12:02:31
    • トレンドは貫通と自動蘇生です レンがいなかったか確認しましょう -- 2017-11-05 (日) 12:06:49
  • 倉庫に関してですが、中和剤を例に例えると、これ99個で1枠取る所100個所持してる場合は「中和剤 99 / 中和剤 1」のように2枠取りますよね。ここから5個消費すると95個になるのですが所持物一覧見ると「中和剤 94 / 中和剤 1」と依然として2枠取ってて腑に落ちないのですが、一度ゲームを終了して再びログインして所持物一覧見ると「中和剤 95」とひとまとめにしてくれることに気づきました。この現象をゲームを終了せずに解消する方法ってないのでしょうか? -- 2017-11-05 (日) 21:27:23
    • リュックに移せるアイテムなら再移動することで纏め直せるけど基本的に無理。諦めて再起動するしかない -- 2017-11-05 (日) 23:26:39
  • 塔73階まで来ましたが相手の数が残り一体ぐらいまで来ると大体Sクラを撃たれて負けてしまいます。対策はないでしょうか? -- 2017-11-06 (月) 15:49:36
    • ①物理や魔法を反射無効させるクラフトやアーツで防ぐ②ルシオラの鈴でCP減らす③相手のCPが極力溜まらないように立ち回る(バフかけてSクラフトのみで攻撃とか)④こっちもCP溜めておいて使われそうになったらSクラフト連打で倒す⑤気絶などを入れる すぐ思いつくのがこれくらい -- 2017-11-06 (月) 16:56:49
    • とにかく相手のCPをなるべく増やさない(攻撃回数を減らす)事。フォルテやフォルトゥナの使用を意識するだけでも大分変わる。また一部高性能な例外を除いて範囲クラフトの使用を控えるべし。単体クラフトで1人ずつ処理していけば最後の1人だろうとSクラ撃ってくる事はない -- 2017-11-06 (月) 18:34:21
      • ごめんなさい。こちらでした。ありがとうございます。今まではクラフトを撃ったり物理で殴ったりするだけの戦い方でアーツも回復位しか使っていませんでしたので戦い方を変えてみます。 -- 2017-11-07 (火) 03:45:43
  • ありがとうございます。今まではクラフトを撃ったり物理で殴ったりするだけの戦い方でアーツも回復位しか使っていませんでしたので戦い方を変えてみます。 -- 2017-11-07 (火) 02:43:26
  • 未だに青装備の呪付きを引けた事がないのですが、取得した方は装備錬成と武器鑑定のどちらからの入手なのでしょうか? -- 2017-11-07 (火) 19:24:20
    • 呪い付きは何個か持ってるけど、ほとんど錬成だったと思うよ -- 2017-11-08 (水) 21:05:26
      • 遅くなったけどサンクス。頑張りが足りないようなのでこのまま錬成頑張る事にする -- 2017-11-11 (土) 17:14:31
  • ようやくパーティもそろってきたのですが控えについて質問があります。今控えはパッシブの付いているキャラを入れているのですがパッシブ要員を入れるべきか少しでも強いキャラを入れるべきかアドバイスを頂けないでしょうか?今の控えはパッシブ要員としてジン、エンネア、ロナード辺りを入れています。少しでも強いキャラとしてはキリカがおり今後パッシブ要員は全員他のキャラと変えてもいいのか悩んでおります。 -- 2017-11-11 (土) 16:48:06
    • 控えキャラまで熟練度上げる余裕なんてある人はあまりいないでしょうし、究極覚醒も5限キャラが増えてくると控えは後回しになりがち。なのでフィー並にぶっとんだキャラならともかく基本的にはパッシブ優先で控え選んだほうが良いかと。パッシブ不足だと火力が低下して殲滅までの攻撃回数増加→相手からSクラ撃たれやすくなっちゃいますしね。 -- 2017-11-11 (土) 17:25:31
      • ありがとうございます。 -- 2017-11-12 (日) 13:47:58
  • 9月に始めたばかりの新参です。BCについて気になりまして。BCを使った場合有料BCが先に消費されるのは仕様なのですか?  -- 2017-11-11 (土) 18:16:17
    • 仕様です -- 2017-11-11 (土) 20:15:23
      • お答え頂きどうもです、だいたいの課金ゲーは無料が先だったりしたのでこれは不具合かなと思ってましたが仕様なんですね。今回の蒼騎士の件よりもそっちのが個人的に納得いきませんが。 -- 2017-11-11 (土) 21:17:33
      • 有料BCが先に消費される理由 ⇒ チャージしたBCは購入日から90日で消失するので -- 2017-11-12 (日) 02:04:06
    • 最初のころ、無料BCから消費される仕様だった記憶がある。それがおかしいということで、有料が先になったんだっけ。まあ期限あるのを先に使えないのは変だよね。 -- 2017-11-12 (日) 10:20:00
      • 初期の頃は有料BCに消費期限が無かったけど、UJJコインのほうは期限が有った。これが原因で利用規約が理解し難い内容になってた。 -- 2017-11-12 (日) 13:16:12
      • 資金決済法だとか供託金だとかの関係もあるんだろうね -- 2017-11-12 (日) 16:24:03
  • 質問です。FireFoxでプレイしていたのですが、突然「There should be'Akatsuki_Release_Data'folder next to the executable」と表示されプレイできなくなりました。スタンドアローンを再インストールしても変わりません。IEからは正常にLoginできプレイ可能です。どなたかアドバイスいただけないでしょうか? -- 2017-11-15 (水) 01:21:20
    • C:\Users\xxxx\AppData\Local\Tempの中にあるAkatsukiLauncherフォルダを削除してから起動し直してみてください。 -- 2017-11-15 (水) 02:13:51
      • ご指摘のフォルダ削除で起動できました。ありがとうございました。 -- 2017-11-15 (水) 07:31:30
  • ステータス系のパッシブは上限ある記載確認したのですがダメージ加算系、蒼クローゼとマジカルレンも上限あるのでしょうか?用語の統一が無いのもあいまって良く解りません。 -- 2017-11-16 (木) 15:39:56
    • アリサのようにクリティカル部分にかかるものは別ですが、通常ダメージ部分にかかるものは同じ系統のものと認識してよさそうです。とりあえず+145%まではちゃんと乗ってるっぽいので今の所は上限無いのではないかと。ただしあくまで現状での話なので仕様変更で上限つけられたらアウトですが -- 2017-11-18 (土) 01:39:41
      • 解答ありがとうございました。主攻撃よりパッシブの追撃?の方が威力が高くなるのかぁ。凄い世界になってきたなぁ。 -- 2017-11-18 (土) 18:35:37 New
  • 最近始めたばかりの初心者なのですが、質問させて下さい。今まで2章ストーリーガチャで入手したエステルを使っていたのですが、先程紅騎士を引きました。それで衣装覚醒について調べようと思いこのサイトの覚醒のページを見てきたのですが『ノーマルをベースに衣装キャラを素材に使う』というコメントが多く見られました。基本的に衣装キャラの方が優秀だと思うのですが、何故ノーマルをベースにするのでしょうか?着替機能を開放するとステやクラフトも衣装キャラのものに変わるのでしょうか? -- 2017-11-17 (金) 04:01:07
    • 着替機能を使えば見た目と共に性能も(もちろんステ・クラフト両方)切り替わりますよ。衣装覚醒する際どちらをベースにしないといけないという事はないですが、普通は育っている方をベースにすると思いますので、ノーマルベースのコメが多いというのは導入初期は育ったノーマルキャラを所持してる人が衣装を引いてきて試みるパターンがほとんどだったせいではないでしょうか -- 2017-11-17 (金) 05:01:55
      • 枝の方の仰る通りで、木主さんのような初心者さんの場合は事故の心配も考えて紅騎士ベースで使った方が良いと思います。 -- 2017-11-17 (金) 06:21:21
    • 一度着替えを開放させればノーマルと衣装はいつでも切り替え自由になるので基本はどちらをベースにしても構いません。ただ素材の方の熟練度やスロット開放状態は引き継がれないので、もしそれらを全く上げていないのであればベースは衣装の方がいいですね。覚醒の際ベースの方のクラフトレベルが上がるので衣装だけが持つクラフトを先に上げることが出来るかも。 -- 2017-11-17 (金) 08:41:03
      • しまった いつでも切り替え自由は言いすぎた あくまでも隊列の編成メニュー内においてです。語弊があるとまずいので補足 -- ? 2017-11-17 (金) 08:53:48
    • 編成でエステル選択すると左上らへんに着替って所があって、それを選択するとアバターを選択って画面が出るはず。衣装覚醒(究極覚醒)すると着替不可だったのが着替えられるようになる。とにかく星5→6の時にやる「覚醒」ではなく「究極覚醒」を選ぶ事が重要なのでそこだけ注意かな(覚醒の左上にあるタブで切り替え)。素材選択枠が1キャラだけだったら正解、複数(5枠)だったらアウト、ね。 -- 2017-11-17 (金) 09:39:07
    • 木主です。なるほど、衣装を切り替えれば性能も切り替わるんですね、理解出来ました。回答して下さったみなさん、丁寧な説明ありがとうございました。 -- 2017-11-17 (金) 18:16:31
  • イベントドロップ強化だと一度で★4グリーンみっしぃ3枚分は手に入りますが鍵を購入してまで挑戦する価値は有ると思いますか?、★4グリーンみっしぃ1枚に値段を付けるなら皆さまならBC何枚出しますか? -- 2017-11-20 (月) 13:22:08 New
    • そのうち余るようになるので、BC使う程ではないと思います。それでも値段を付けるとしたら、自分なら1枚10BC程度でしょうか -- 2017-11-20 (月) 14:13:35 New
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