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武術大会
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武術大会 Edit

2016年10月12日のアップデートで正式実装
前哨戦正式戦に分けて開催される。


▽10月12日 調整内容

  • 戦闘開始時のフォーメーションを通常のみへ調整
  • 戦闘開始時に攻撃力上昇効果を敵味方ともに追加
  • 敵味方の初期CPを同じ数値へ調整
  • 各種実績報酬に「武術大会」の関連項目を追加
  • 毎週のリザルト集計を月曜日のAM6:00から木曜日のAM6:00に調整
  • リザルト報酬のランキング区間を「1-100」 ⇒ 「1-8000」まで大幅増加
  • 武術大会に挑戦する度にAPを1回復するように調整
    ※撤退した場合には、AP回復は行われません。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相手を全滅させると同時にこちらが全滅しても負け扱いなのね...せめて引き分けにして挑戦回数返せよ... -- 2017-01-04 (水) 03:36:02
  • ちょっと古い話題だけど☆1で放置ってアビューズになってますかね。全部狩っても碌なポイントにならないですし、むしろ格上狩りをさけるポイント抑制行為に見ます。(雑談掲示板から移動) -- 2017-01-05 (木) 00:06:10
    • 最上層でランクを上げるにはBC消費して自分のポイントを増やすか相手の足を引っ張って相手のポイントを減らすかの二択なわけで、PT変更不可とか仕様が変わらん限りどうにもならない。頑張って要望出したりするしかないだろうよ。ついでにアビューズについて書くの面倒だから武術ページ見るか自分で調べて。 -- 2017-01-05 (木) 00:22:23
      • ああっと、この行為自体がアビューズじゃないってわかってます。前に本スレで☆1待機の画像で証拠みつけたーってなってたの見かたの思い出して、武術は格上狩りが基本だろっ証拠になってねーよって思ったんで。 -- 2017-01-05 (木) 00:57:44
      • 今更な上になんでここに書いたの?って内容だし、「☆1で放置ってアビューズになってますかね」って聞くように書きながら「アビューズじゃないって分かってます」とか猶更意味不明なんだけど。 -- 2017-01-05 (木) 01:16:04
      • 前に武術熱心だったころやってたの思い出して。自分の考えの方が勘違いでアカウント停止案件に見えてたのかなーってだけだよ。今更なのは正月で久しぶりに帰ってきて思い出したから。別に返信内容に噛みついてる訳じゃなくて申し訳なかったなーて思ってます。 -- 2017-01-05 (木) 01:44:10
      • 言い訳ばかりで鬱陶しい・・・自分の間違いを受け入れられない人間って大体こんな奴ばっかりだよな -- 2017-01-05 (木) 02:22:01
      • 支離滅裂 -- 2017-01-05 (木) 10:16:48
      • 本スレで見たなら本スレで返答しろ。 そいつは本スレに居るんだから -- 2017-01-05 (木) 11:38:07
      • どうにも言葉が足りてない人だな。☆1待機でアビューズだと言われてる人がいたからそれは違うよね?って話なんだろう。確かにそれはアビューズ行為とイコールではないね。ただ、規約違反ではないってだけであってあまり褒められた行為でもない(木主さんもこんな木を立てた以上その辺の認識は同じだと思います)。アビューズ行為じゃないから☆1編成で晒されてる人がおかしいって言われてもそもそもそんな事やらなきゃ良いってのが多分一般的な感覚。勿論現状の仕様でなるべく自分の順位を上げるのにどうすればいいかってのはアレなのでこれ以上は何も言えません。自分の思う道を進んでください。 -- 2017-01-05 (木) 12:39:16
    • ポイント抑制するなら勝たないのが一番。負けるなり、撤退するなり。 そもそも「格上狩りをさける」必要性が分からない。まずはソコを説明してくれ -- 2017-01-05 (木) 11:36:30
      • (自分以外、つまり他のプレイヤーが)全部狩っても碌なポイントにならないですし、むしろ格上狩り(でのボーナスポイント稼ぎを抑制する行為に見えます)。翻訳すると多分こう。 -- 2017-01-05 (木) 12:08:34
      • どんなに雑魚が相手でも勝てば+25。同一を倒し続けても34回(だっけ?)まで最低+1貰える。負けて0と比べれば充分なポイントだと思う -- 2017-01-05 (木) 13:40:27
      • 前に書いたけど25下回る事はなさそうだよ。ただ☆1放置までする必死な層は多少相手を選べばほぼ負ける事はないだろうし、+25だとポイント獲得競争で置いていかれるんじゃね? -- 2017-01-05 (木) 15:10:19
    • 木主の発言をまとめると ⇒ 「武術熱心だったころ☆1で放置してたけど、アビューズ目的じゃないからアカウント停止案件じゃないよ」という自己弁護。 -- 2017-01-05 (木) 14:14:12
  • 戦力25~30kで格上狩してBC消費一切なしで毎回5~40位くらいなんだけど、上位で常時戦力50k↑で攻め時も低戦力に切り替えもしてなさそうな人を結構みかける、どんだけBC消費してるんだろう、条件にあてはまる人、参考までに消費BC教えてくれー -- 2017-01-12 (木) 07:00:46
  • 開幕で喰らうと負け確のクラフト(キャラ名も)を枝に。SPDを上げて先に倒す以外の対策があれば葉に。 -- 2017-01-23 (月) 12:11:40
    • フレイムチャージ(シャーリィ) -- 2017-01-23 (月) 12:12:09
      • おじきで耐えてそのまま倒す(物理系ほぼ全部共通) -- 2017-01-23 (月) 12:43:11
      • 叔父貴ブルブランでイナフみたいな流れになるので、それ言っちゃ終わりです。 -- 2017-01-23 (月) 12:44:58
    • 金剛撃(エステル) -- 2017-01-23 (月) 12:12:37
      • 回避率、AGL上昇系PASSIVEを極限まで上昇させて回避できるようにしておく。範囲に巻き込まれないよう、味方陣形を離れさせる。回避率に関しては絶対ではないけど対クラフト共通策になる・・・ならない? -- 2017-01-23 (月) 12:26:49
      • ちゃんと四隅に分ければ1人しか被害受けないので痛手ではないです。ケビン入れても、上位は命中系を積んでいるので回避に期待するのは厳しいかと -- 2017-01-23 (月) 12:43:17
      • 回避系クオーツ+ケビン+ワジ+回避PASSIVE持ち前衛MAXでも回避できないってんなら回避には期待できないわな・・・ -- 2017-01-23 (月) 14:16:03
    • 魔眼(ヨシュア) -- 2017-01-23 (月) 12:13:05
      • シャーリーは集団を見つけて突っ込んでくるけどヨシュアは先頭に打つのが多い気がするからそこまで脅威じゃないなぁ。最前線に壁を置くと最後列の端には届かない -- 2017-01-23 (月) 21:34:22
      • いや届くよ、4じゃないだけでは -- 2017-01-23 (月) 21:45:20
      • それじゃかなり運がよかったのかな?一度も当たったこと無いや -- 2017-01-23 (月) 21:56:29
      • 左前と右後ろみたいに最大で離せば4でも届かないと思うが。少なくともシャドアポ(大円)とかでももう片方には当たらない。中央前と中央後ろみたいな半端な離し方だと刺さるけど -- 2017-01-24 (火) 00:54:54
      • うん、だから最後列端って書いたんだけど書き方がまずかったかね?最前中央最後中央が刺さるのは知ってる -- 葉1? 2017-01-24 (火) 09:17:40
      • 一応言っておくが↑2は葉2宛てだよ、前後程度の離し方と誤解してる気がしたから。葉1には改めて言う事でもないし -- 2017-01-24 (火) 22:41:23
    • 風華輪(キリカ) -- 2017-01-23 (月) 12:13:30
    • テンペストレイジ(シグムント) -- 2017-01-23 (月) 12:18:00
      • 非地点指定型の為、初期配置で一人生贄に捧げれば対処可 -- 2017-01-24 (火) 00:51:29
    • Sグレネード(ノエル) -- 2017-01-23 (月) 13:00:03
      • エオリアで眠りは完封できるが、属性相性が最悪 -- 2017-01-23 (月) 13:01:00
      • 武器鍛えてるノエルだと普通に耐えられないし・・ -- 2017-01-23 (月) 13:23:58
      • 地点指定型ではないので配置離して肉壁担当に撃たせるようにすればノエル一人で全滅コースは避けられる -- 2017-01-23 (月) 14:10:26
    • スマートミサイル(ミレイユ) -- 2017-01-23 (月) 14:05:40
    • 百烈撃(エステル) -- 2017-01-23 (月) 22:08:27
      • メインアタッカーの物理キャラが一番もらいたくないクラフト。 -- 2017-01-23 (月) 22:11:08
      • 単発クラフトは決まったら終了とは流石に言えないのでは -- 2017-01-23 (月) 22:39:48
      • ごめん、たしかにこれなら爆雷符で大ダメージ&即死の方が上だわ。ただ即死級ダメージに大きく吹っ飛ばされてMOVダウンしたあげく封技とか喰らうと非常に嫌な気分になるのでついつい上げてしまった(枝主 -- 2017-01-24 (火) 14:08:15
    • メデュースアローV(エンネア) -- 2017-01-23 (月) 22:15:39
      • 使ってみたらシグ以外には結構いけたので上げてみた。固まってフォメ組んでる人はあまりいないと思うけど石化対策している人は少ないだろうし二人くらい先に石化されたら厳しいのでは。STRもそれなりでダメージも高くパッシブも強力だし -- 2017-01-23 (月) 22:21:04
      • ケビンの入手難度が恐ろしく高いのがネックですね、中円で後ろに刺さったりしないので脅威度は金剛以下ですが。火力は熟練度MAXでも即死するほど凶悪でもないですし -- 2017-01-23 (月) 22:35:47
    • アクセルラッシュ(高MOVEロイド) -- 2017-01-24 (火) 00:48:32
      • これも密集陣形組まないようにするのが基本対策かねぇ -- 2017-01-24 (火) 10:59:57
    • みんなー、クロエの土龍烈波を忘れてますよ。 -- 2017-01-24 (火) 10:04:09
      • 開幕だとせいぜい二人巻き込まれる程度なので、負け確とまではならない。もつれて2,3ターン目に撃ち込まれるのは嫌なクラフトではあるけどね。 -- 2017-01-24 (火) 10:19:31
      • 火力も遅延も大したことないので痛っで済むかと。レキュリアは流石に用意してるでしょうし斜めに打って1人しか当たらないなんてこともよくあります -- 2017-01-24 (火) 10:34:19
      • クロエ自身のSPDが低いこともあってそこまで脅威ではないんだよな・・・むしろ後手に回られて詠唱し始めたこちらにオウカザンぶち込まれるほうが厄介だったりする -- 2017-01-24 (火) 10:58:40
      • 桜花斬でやたらと凍結の刃が発動する気がする(オカルト -- 2017-01-24 (火) 11:02:21
      • 遅延50だから大したことないとも言い難い気もする。SPD早かっためんどかったろうね。 -- 2017-01-24 (火) 11:07:56
      • 上に45で全員に刺さって、気絶まで付加する上にやたらと戦力が低い奴いるからね -- 2017-01-24 (火) 11:11:19
      • 課金限定だから多少はね?他に名前あがってるのの大半がBCガチャ限とか特殊なキャラばっかの現状からすれば、簡単に手に入るキャラとしては上出来ってところ。 -- 2017-01-24 (火) 11:46:39
      • 土竜はタゲ指定だからね。地点指定だったら一人多く巻き込めたりするけど。ただクロエ、ロイドあたりはシャリミレイユみたく排除の優先順位高いキャラと一緒にいて後回しにすると思わぬ損害を受ける要因にはなりうるね。 -- 2017-01-24 (火) 14:17:22
    • 使ってる人少ないけどティータのスモークカノンも食らったらかなりつらいCP30スタートでもぶっぱなされて耐えても暗闇にされるし -- 2017-01-24 (火) 14:19:38
      • あー、ミス&カウンターか・・・ ティータは回復クラフトも優秀なんだよな。ただ、HPが低いからソコが攻めどころか -- 2017-01-24 (火) 22:47:14
  • 武術リニューアルするんだったらレイドみたいに6時リセットの回数固定制にしてほしかったな -- 2017-02-23 (木) 03:46:43
    • 一日一回好きな時間に10戦くらいやって終わり、が社畜勢としては理想かなぁ。スマホでもないのに定期的になんて触れるわけがない -- 2017-02-23 (木) 12:20:57
    • 更新回数はせめて1回挑戦ごとに1増える仕様にしてほしかったな。1時間待って更新しても戦える相手が1体以下のときも多く、最大挑戦回数8と釣り合ってない。リスト更新はおろか、消化さえろくにこなせないクソ仕様。 -- 2017-02-24 (金) 00:50:07
  • ヴァルターとみーしぇティオのうざさがやばい。全50組で計40体、うち両方持ちが10体とか終わってる。 -- 2017-02-24 (金) 00:37:56
    • 両方持ちでも勝てるだろ? 先制して、行動を阻害して、リンチで終了 -- 2017-02-24 (金) 02:09:23
      • リニューアル後も結局先手ゲーには変わりないしねぇ…ただたまに明らかにこっちがSPD上なのに相手に先手取られることもあるからリアルラックも絡むが。 -- 2017-02-24 (金) 21:55:30
    • ティオとかイベ探向けだろ。武術はSPD、遅延、挑発、キリカが全て -- 2017-02-24 (金) 10:35:29
      • 安定度が違う、こっちダメージほぼ等倍であっち1.8倍な。 -- 2017-02-24 (金) 11:30:52
      • 愚痴る前に、チーム構成を書こう。 メンバー、クラフト育成具合、装備、熟練度、クォーツ、アーツ、配置...etc -- 2017-02-24 (金) 11:48:17
      • ダメージの問題だけなら異常入れるだけですむから対処は楽じゃね?武術で相手にしたくないキャラって意味なら他にもっと上のがいっぱいいると思うの -- 2017-02-24 (金) 12:19:52
      • 個人的にはミラージュの睡眠や縛魔のSPD・MOV低下もやらしと思う -- 2017-02-24 (金) 21:59:10
  • 『また、他プレイヤーから挑戦を受けた際には、最後に勝利を収めた出撃チームのメンバーが防衛チームとして出撃する仕様に変更されました。』とあるけど、クォーツ構成も勝った時の状態なのかな? 大会参加メンバーを探索に連れ出す時にセプター耀脈付けたり、育ってないMクォーツ付けたりしたいわけで…。 -- 2017-02-28 (火) 23:42:03
    • 「最後に勝利を収めた出撃チームのデータ」を使うよ、ってことだと思う。 -- 2017-03-01 (水) 00:15:40
  • もっと色んなキャラと戦ってみたいのに一部のキャラに偏り過ぎててあんまりおもしろくないよね。意外性がないというか。シェラが多いのもなんだかなぁという気分。 -- 2017-03-04 (土) 21:07:51
    • 何度も言われているが先手ゲーだからどうしても全体SPDが大幅増加するシェラが入るのは仕方ない。この前提が変わらない限りはどうしようもないよ。 -- 2017-03-04 (土) 21:48:36
      • シェラはパッシブよりむしろキスが強すぎる。というかキス目的でしか入れてない。異論は認める -- 2017-03-04 (土) 22:54:31
  • 質問掲示板か迷いましたが、こちらに書かせて頂きます。試合開幕からメンバーの誰かが睡眠状態になっていることがまれにあるのですが、あれはなんですかね??相手のパッシブ?バグ?先制取れても1ターン無駄になるのが凄くきついです。 -- 2017-03-07 (火) 14:53:02
    • 散々既出ですが、Mクォミラージュです -- 2017-03-07 (火) 15:16:32
    • マスタークオーツのミラージュの効果LV5なら開幕時発生確率13%で敵を「睡眠」にする -- 2017-03-07 (火) 15:17:34
    • 返答ありがとうございます。既出と知らず質問してしまいすみませんでした。厄介なMクオですね...。 -- 2017-03-07 (火) 15:29:35
  • 武術やってて物理無効アクセ2個装備してたパーティーいたんだけどこれ2個とれたのか -- 2017-03-09 (木) 20:15:46
    • お知らせぐらい読みましょう、回収対象アイテムです。 -- 2017-03-09 (木) 20:23:27
      • 公式はちょいちょいみてるけど今日更新されたやつはみてなかったわサンキュー -- 2017-03-09 (木) 20:30:37
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