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武術大会
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トロフィー.png
2016年10月12日のアップデートで正式実装
前哨戦正式戦に分けて開催される。


▽10月12日 調整内容

  • 戦闘開始時のフォーメーションを通常のみへ調整
  • 戦闘開始時に攻撃力上昇効果を敵味方ともに追加
  • 敵味方の初期CPを同じ数値へ調整
  • 各種実績報酬に「武術大会」の関連項目を追加
  • 毎週のリザルト集計を月曜日のAM6:00から木曜日のAM6:00に調整
  • リザルト報酬のランキング区間を「1-100」 ⇒ 「1-8000」まで大幅増加
  • 武術大会に挑戦する度にAPを1回復するように調整
    ※撤退した場合には、AP回復は行われません。

報酬情報

ランキング報酬
1位エステルの推薦状×200
レインボーみっしぃ★5の推薦状×20
グリーンみっしぃ★5×3
グレンみっしぃの推薦状×20
2位エステルの推薦状×150
レインボーみっしぃ★5の推薦状×15
グリーンみっしぃ★5×2
グレンみっしぃの推薦状×15
3位エステルの推薦状×120
レインボーみっしぃ★5の推薦状×10
グリーンみっしぃ★5×2
グレンみっしぃの推薦状×10
4~
10位
エステルの推薦状×100
レインボーみっしぃ★4の推薦状×20
グリーンみっしぃ★5×1
グレンみっしぃの推薦状×10
11~
20位
エステルの推薦状×80
レインボーみっしぃ★4の推薦状×15
グリーンみっしぃ★5×1
グレンみっしぃの推薦状×10
21~
100位
エステルの推薦状×60
レインボーみっしぃ★4の推薦状×10
グリーンみっしぃ★4×3
グレンみっしぃの推薦状×10
101~
250位
レインボーみっしぃ★3の推薦状×20
グリーンみっしぃ★4×2
グレンみっしぃの推薦状×10
251~
500位
レインボーみっしぃ★3の推薦状×15
グリーンみっしぃ★4×1
グレンみっしぃの推薦状×5
501~
1000位
レインボーみっしぃ★3の推薦状×10
グリーンみっしぃ★3×2
グレンみっしぃの推薦状×5
1001~
2000位
レインボーみっしぃ★2の推薦状×20
グリーンみっしぃ★3×2
グレンみっしぃの推薦状×5
2001~
4000位
レインボーみっしぃ★2の推薦状×10
遊撃士・剣★3×2
グレンみっしぃの推薦状×3
4001~
8000位
レインボーみっしぃ★2の推薦状×5
遊撃士・剣★3×1
グレンみっしぃの推薦状×2

挑戦回数報酬
50~
99回
APチャージⅡ×2
遊撃士・剣★2×1
100~
109回
APチャージⅡ×3
遊撃士・剣★2×2
110~
129回
APチャージⅡ×5
遊撃士・剣★2×3
130~
149回
APチャージⅢ×3
遊撃士・剣★3×2
150~
159回
APチャージⅢ×4
遊撃士・剣★3×3
160~
179回
APチャージⅢ×5
グリーンみっしぃ★3×1
180~
199回
APチャージⅣ×3
グリーンみっしぃ★3×2
200~
249回
APチャージⅣ×3
グリーンみっしぃ★4×1
250~
∞回
APチャージⅣ×3
グリーンみっしぃ★4×2

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この武術大会というものにドロー(引き分け)という結果は無いっぽい… 本日、こういう現象(↓枝)が起きた。 -- 2018-03-12 (月) 16:25:08
    • 敵も味方も残り1人づつ、味方の方のHPは残り僅かなうえに火傷状態。そんな状態でこっちのターンが来て、最後の敵にトドメを刺す。 しかし火傷に耐えられるだけのHPは残っておらず、共倒れ…。 こんな展開だと、負け扱いされるらしい。(火傷の部分は毒でもほぼ同じっぽい) -- 2018-03-12 (月) 16:30:45
      • (※木主)本日も、これと同じ事が起きた。敵が満身創痍でSクラを放ってきた。そのSクラでこっちは全滅、しかし敵も火傷に耐え切れずにWKO。つまり逆バージョン。 この場合でもこっち側の負けと見なされた。引き分け状態に対して激辛だな!武術大会は! -- 2018-04-01 (日) 15:07:07
      • 武術大会は生き残り戦。どんな経緯であろうとも、最後に立っていた奴が勝者 というシンプルな仕組み -- 2018-04-01 (日) 19:49:08
      • (※主)↑その、“最後に立っていた奴”が敵味方問わず一人もいない状況を言ってるんですが… -- 2018-04-01 (日) 20:33:40
      • 誰も立ってないから「負け」なんだろ。引き分けなんて存在しない。両チームが負けただけの話。 -- 2018-04-02 (月) 09:51:01
  • 本日、死ぬほど可哀想な奴らを見た…簡単に言えば、総戦力1000未満のチーム -- 2018-05-10 (木) 08:48:35
    • 仕方ないよ、環境がこうなった以上どうしようもない -- 2018-05-10 (木) 08:51:20
    • 毎週リセット直後にはそういう人にあたるな。デイリーのために4回負けるだけだからL、LV1だけで組んでる人なんだろうね。 -- 2018-05-10 (木) 13:07:50
      • その手のチームで妙に凝ってるケースもあるな。カプア宅空便チームだったりリベール正遊撃士チームだったり -- 2018-05-10 (木) 19:20:17
  • 今週の上位のポイント、凄いことになってる・・・ -- 2018-05-13 (日) 04:47:15
  • 敵に回すんだったら、セラティオとミリアム、どっちが嫌?(条件として、本人のクラフト&パッシブは最高レベルだが、それ以外の3人は素人同然に弱いものとする) -- 2018-06-03 (日) 20:04:10
    • 敵にティータがいる場合を除いてセラティオ一択。ミリアム単体でいても遮断で止まってる間に鞭で加速してアーツキャラや貫通攻撃でボコればいいだけだし。まず遮断対策が大前提 -- 2018-06-03 (日) 21:35:29
  • クリカン相手に紅騎士の金剛撃・改Ⅲをモロに食らわせたんだが、遅延効果なし。ほんの少しの確率で遅延にならないケースだったらいいけど、クリカンのパッシブって訳じゃないよね? -- 2018-07-17 (火) 18:12:26
    • XカンパネルラのPASSIVEと制覇者で遅延率5割、復活後1Tの間遅延無効 -- 2018-07-17 (火) 18:42:14
  • そろそろ武術大会もテコ入れしてほしい。勝率や対戦数を加味するとか、運営には頭をひねってほしい。 -- 2018-07-17 (火) 19:55:29
    • 個人的に改善して欲しいのは、狼ロイド(以降狼)VS蒼クローゼ(以降蒼)の1対1って展開だな(他の6人は全員戦闘不能を前提で)。“蒼の攻撃がミスる⇒狼の反撃で蒼が凶暴化⇒蒼がジークで狼を攻撃して挑発状態に” こうなると完全に泥仕合となって勝負が長引く(しかも蒼のSクラは攻撃じゃなくて回復)。 勝負時間を決めるか、一定の条件でパッシブが発動しないぐらいしないと、こういった展開はいくらでも起きるぞ。 -- 2018-07-17 (火) 21:55:49
    • 現状はセラティオありなしでほぼ勝負が決まるってのもなぁ…。いあまぁ楽だからいいっちゃいいんだが作業感が半端ない。 -- 2018-07-21 (土) 04:33:55
      • ある意味イカサマだよね…アレ。残り3人が中途半端に育てたザコでもない限り、絶対勝てるし。(敵だったら絶対負けるともとれる) -- 2018-07-21 (土) 12:34:12
  • ついにできる可能性&条件が揃ってしまった…。セラティオ・水エリィ・水エマ・スクオラという“最凶の4人”が…。(※:まだ妄想の段階です。特定の誰かを指定した訳ではありません。) -- 2018-08-08 (水) 17:19:47
  • もはやセラティオだけじゃないはず。「コイツ入れるのやめてぇーー!!」って叫びたくなるキャラが。そういう奴は誰なのかを聞きたい。(セラティオは無しだが、複数回答はアリ) -- 2018-08-24 (金) 08:31:34
    • ユーシスとラウラ。シールドラウラはめんどい・・・特に衣装ティータ&蘇生キャラと組んでると最悪。蘇生キャラいれば、Xカンパは水着エリィいれば怖くなくなった。旅フィーもステルスがめんどいね。先手取られるマジカルゴリサも嫌。 -- s? 2018-08-24 (金) 09:37:58
    • ユーシスの登場でセラティオは水着エマのターン待ちの関係でいてもいなくても同じってレベルになりましたね。水着エマ+魔リィンがグダグダになるので勘弁して欲しい -- 2018-08-24 (金) 13:32:07
    • アリアン、セラティオ、蒼騎士の絶望トリオ。何が非道いってアリアンが6ターンの間、被ダメ-100%になる。つまりアリアンからの攻撃を6回凌がないと勝ち目すら無い。4枠目に水着エリィでも入ろうものなら完全にお通夜状態。 -- 2018-09-04 (火) 01:46:03
      • 旅フィーのステルスとホロウスフィアで待機しちゃあかんのか? -- 2018-09-04 (火) 19:37:16
      • 広範囲地点指定クラフト持ちだからステルスも貫通して意味をなさない。 -- 2018-09-04 (火) 19:58:26
      • 地点指定もってても非プレイヤーはステルス相手に撃たないだろ、Sクラはダメだが。他には蘇生キャラ・メルティまたはCP供給キャラ・加速キャラ・(スクール)ルシオラ。アリアンのCP0にすれば通常攻撃で死ぬのは一人なので蘇生させればOK、鉄騎もクラフト使用時に発動なので2ターン後には切れる -- 2018-09-04 (火) 23:36:15
      • アリアン居る居ない以前に迎撃用に水着エリィをチーム入れておくのは全員CP100になるまでひたすら通常攻撃選択になるから逆にチーム弱体化になるぞ -- 2018-09-05 (水) 04:55:52
  • 相手側が自分のチーム相手に見せた“頭脳プレイ”についてだが、今まで何を見せられた? -- 2018-09-03 (月) 17:43:24
    • 木主としては本日、こんなのを見た(⇒)。 シェラが浴衣レン相手にヘブンズキス⇒浴衣レンが回避率が非常に高いサラ相手にクリムゾンレイを使って速攻KO⇒後はSクラや直線クラフトなどを使ってサクッと全滅。 -- 2018-09-03 (月) 17:49:41
  • 育成していくと順位が下がるシステム何とかしてほしい。 -- 2018-09-09 (日) 09:05:16
    • 武術大会は随分アップデートがないし、せっかく撃退数をカウントしてるんだから順位に反映させればいいのにな。キャラを育てる意味もないな。 -- 2018-09-09 (日) 12:34:14
    • 最後にアップデートしたのいつよ?そろそろ大幅な改善を望みたい。 -- 2018-09-16 (日) 12:53:09
      • 個人的には誰でも推薦状やBCが欲しいですね(ベスト10に贈呈って形で)。あと、“禁止の組み合わせ”も作って欲しい。 -- 2018-09-21 (金) 16:06:58 New
      • 木曜最初に入った時にでる画面に"いろいろな種目"ってあったと思うけど、他の種目(どんなのを考えてるのか知らないけど)を追々実装するものだと思ってた。まさか初期にあったいろいろな嫌がらせ配置のことじゃないと思う…いや思いたいけどw -- 2018-09-21 (金) 22:39:20 New
    • もう順位とかどうでもいいから面倒な改変が無い事だけを望みます。4回我慢すればOKな現状がベストって思ってしまう。 -- 2018-09-16 (日) 23:54:55
      • 仮に上位いってもエステルの推薦状じゃやる気でねぇしなぁ…グレンは確かにありがたいが微課金プレイヤーとしてはそこまで困ってないし。 -- 2018-09-19 (水) 22:40:57 New
      • ↑第二章クリアガチャのラストガチャ賞で簡単にゲットできるからな…エステルは。しかも紅騎士バージョン・レベル40・Cクラフト&パッシブまで最大強化してたら、完全に無用の長物と化すし。 -- 2018-09-20 (木) 20:30:02 New
      • 武術大会はせっかくの良コンテンツなのに、面白さを引き出せていないという・・・残念。 -- 2018-09-20 (木) 21:17:15 New
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