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戦闘
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基本操作 Edit

攻撃武器で攻撃します。
クラフトCPを消費し、戦技(クラフト)を即座に発動します。
アーツEPを消費し、導力魔法の駆動準備をします。
次の順番が来た時に発動します。
移動戦闘マップを移動します。
道具アイテムを使用します。
撤退戦闘より撤退します。
  • キーボード操作
キャラクター
Wまたは↑前進
Sまたは↓後退
Aまたは←左に移動
Dまたは→右に移動
BSブレイク
C交代
X観察
TAB地図の拡大表示・縮小表示の切り替え
Z待機

パーティー編成 Edit

最大8名によるパーティー編成でバトルに挑むことができます。戦闘に参加できるメンバーは4人までですが、戦闘中は自由に控えのメンバーと交代することができます。一部のバトルでは、他のユーザーのキャラクターを一時的に借りることができる「助っ人」機能があり、最大9人のパーティーでバトルに挑むこともできます。
右側の「交代」から控えメンバーと交代できる。

ATバトル Edit

「AT(ActionTime)バトル」では、敵味方の行動順が入り乱れるターン制バトルが繰り広げられます。ターンごとに発生する特殊効果「ATボーナス」を駆使してバトルを有利に進めたり、「アーツ」や「クラフト」と呼ばれる特殊な技を使って、敵の行動順を遅くしたり、味方を早く動けるようにすることもできます。

ATボーナス Edit

左ATバーに表示されるボーナス。ランダムで発生。

HP.pngHP 10%/50%ターン開始時、キャラクターのHPを回復する。
EP.pngEP 10%/50%ターン開始時、キャラクターのEPを回復する。
CP.pngCP 10/50ターン開始時、キャラクターのCPを回復する。
Rush.pngRush2回連続で行動可能。
Critical.pngCritical攻撃・魔法・回復の効果が1.5倍になる。
Guard.pngGuard攻撃がガードされダメージが通らない。

ATバトル解説1.jpgATバトル解説2.jpg
ATボーナスはキャラクターに付いているものではなく、順番に付いています。
上の絵は敵の順番にラッシュのATボーナスが付いている状態を、一番上のキャラクターがターン時間の短い回復アーツ「ティア」を入れ込むことで順番に割り込み、全体の順番をずらす事でラッシュをプレイヤー側に移した状態です。他の支援系アーツや、ターン時間を無視する「Sブレイク(Sクラフト)」でも順番を調節できます。
有効に使うと戦闘を優位に運ぶことが可能です。戦闘訓練【第二章】クロスベルの日常(1)「バトル(16)」以降で練習するチャンスがあります。

必殺技「Sクラフト」と「Sブレイク」 Edit

戦闘中にたまっていく「CP」を100にすることで、強力な必殺技「Sクラフト」を発動することができます。「Sクラフト」を発動すると、キャラクター固有のアニメーションが発生し、大迫力の演出を楽しむことができます。
また、行動順を無視して「Sクラフト」を発動することができる「Sブレイク」を使えば、敵の「ATボーナス」を奪ったり、一斉攻撃を仕掛けたりと、不利なバトルでも大逆転を狙うことが可能です。
CPは攻撃したり、ダメージを受けたりすることで蓄積されます。

パターン+CP
通常攻撃(与被共通)+10/+15
クラフト(与被共通)+10/+15
攻撃アーツ(与被共通)+10/+15

得られるCPは与被ダメージ量により変化する。

オート戦闘 Edit

手動戦闘プレイヤーが操作を行う。
半自動戦闘通常攻撃のみで戦闘。
自動戦闘クラフト、Sクラフト、アーツも使用。

メンバー交代 Edit

戦闘中、いつでもメンバー交代ができる。
戦闘不能時も交代可能。但し、戦闘不能キャラクターはその後選択できないので、生き返らせたい場合はそのまま残す必要がある。
交代しても「HP、EP、CP」の状態は維持されるので、交代を上手に使い多くの各キャラクターにCPを溜めておけばボス戦で連続的にSクラフトを発動できる。

属性 Edit

キャラクターにはそれぞれ属性が与えられ、属性同志には以下の相性がある。
無属性はいずれの属性とも相性関係はない。

地.png水.png
水.png火.png
火.png風.png
風.png地.png
時.png空.png
空.png幻.png
幻.png時.png
無.png

状態変化 Edit

毒.png行動毎に最大HPの7%ダメージ。
凍結.png凍結行動不能。ターン毎に最大HPの13%ダメージ。
確実に被攻撃がヒットする。
石化.png石化行動不能。3ターンで自動解除のもの、自動解除しないものの2種類ある。被ダメージによる解除無し。
確実に被攻撃がヒットし、石化中に攻撃を受けると一定確率で即死。
睡眠.png睡眠行動不能。被ダメージで回復。
確実に被攻撃がヒットする。
被ダメージ時に必ずクリティカル。
封魔.png封魔アーツ使用不可能。
暗闇.png暗闇命中率が下がる。
封技.png封技攻撃、クラフト、Sクラフト使用不可能。
カウンターは通常通り行う。
混乱.png混乱指示不能。
確実に被攻撃がヒットする。
被ダメージ時に必ずクリティカル。
気絶.png気絶行動不能。
確実に被攻撃がヒットする。
被ダメージ時に必ずクリティカル。
即死.png即死別世界では「ザラキ」とか「デス」とか呼ばれる即死効果。
燃傷.png燃傷行動毎に最大HPの10%ダメージ。
能力降低.png能力降低基本ステータスが全体的に下がる。
遅延.png遅延ATの順番が下がる。
挑発.png挑発挑発者がターゲットになる。
AT黄2.png加速禁止解除不能。ATの順番が上がらない。
檻.png金縛り解除不能。何もできない。
HP黄.png強化
CP黄.png
STR黄.png
DEF黄.png
ATS黄.png
ADF黄.png
DEX黄.png
AGL黄.png
SPD黄.png
MOV黄.png
HP赤.png
CP赤.png
STR赤.png
DEF赤_.png
ATS赤.png
ADF赤.png
DEX赤.png
AGL赤.png
SPD赤.png
MOV赤.png
HP青.png
CP青.png
STR青.png
DEF青.png
ATS青.png
ADF青.png
DEX青.png
AGL青.png
SPD青.png
MOV青.png
HP緑.png
CP緑.png
STR緑.png
DEF緑.png
ATS緑.png
ADF緑.png
DEX緑.png
AGL緑.png
SPD緑.png
MOV緑.png
DMG黄.png強化通常ダメージが増加する。
主にコマンドクラフトで、ノエルが使用。
DMG黄2.pngクラフトダメージが増加する。
DMG黄3.png
CRI黄.png
AT黄.png
HEAL黄.png
DMG赤.png
DMG赤2.png
DMG赤3.png
CRI赤.png
AT赤.png
HEAL赤.png
DMG青.png
DMG青2.png
DMG青3.png
CRI青.png
AT青.png
HEAL青.png
DMG緑.png
DMG緑2.png
DMG緑3.png
CRI緑.png
AT緑.png
HEAL緑.png
地黄.png強化地属性の被ダメージが減少。
主にコマンドクラフトで、シグムントが使用。
水黄.png水属性の被ダメージが減少。
主にコマンドクラフトで、ティオが使用。
火黄.png火属性の被ダメージが減少。
主にコマンドクラフトで、エステルサーシャが使用。
風黄.png風属性の被ダメージが減少。
主にコマンドクラフトで、デュバリィが使用。
時黄.png時属性の被ダメージが減少。
主にコマンドクラフトで、ナハトが使用。
空黄.png空属性の被ダメージが減少。
主にコマンドクラフトで、リーヴが使用。
幻黄.png幻属性の被ダメージが減少。
主にコマンドクラフトで、クルツが使用。
地赤.png
水赤.png
火赤.png
風赤.png
時赤.png
空赤.png
幻赤.png
地青.png
水青.png
火青.png
風青.png
時青.png
空青.png
幻青.png
地緑.png崩し地属性のキャラクターから受けるダメージが増加。
主にクラフトで、トワが使用。
水緑.png
崩し水属性のキャラクターから受けるダメージが増加。
主にクラフトで、使用者なし。
火緑.png
崩し火属性のキャラクターから受けるダメージが増加。
主にクラフトで、アリサが使用。
風緑.png
崩し風属性のキャラクターから受けるダメージが増加。
主にクラフトで、サラフィーが使用。
時緑.png
崩し時属性のキャラクターから受けるダメージが増加。
主にクラフトで、クロウシャロンリィンが使用。
空緑.png
崩し空属性のキャラクターから受けるダメージが増加。
主にクラフトで、使用者なし。
幻緑.png
崩し幻属性のキャラクターから受けるダメージが増加。
主にクラフトで、アルティナエマが使用。
復活.png強化《道化師》カンパネルラ専用スキル。
1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが100%回復する。その後、全ての行動状態異常を解除、被ダメージを100%減少/1ターン、100%の確率で遅延無効。
Xmas・カンパネルラ専用スキル。
1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが100%回復、CP+50。
その後、全ての行動状態異常を解除、被ダメージを100%減少/1ターン、さらに100%の確率で遅延無効。
パーティー・ランディ専用スキル。
1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが35%回復。
軍服・ランディ専用スキル。
1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが55%回復し、SPD+25%を付与。
晴着・リース専用スキル。
1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが1回復し、完全防御/1回を付与。
心眼.pngアリサ・ラインフォルト専用スキル。
通常攻撃/クラフト/道具使用時、味方全体の戦闘不能以外の状態異常を解除するとともに、次の効果「心眼」/1ターンを付与する。
・AGL/DEX+25%
・クリティカル率+30%
・クリティカルダメージ+40%
・CP消費-5
修羅状態.pngクロウ・アームブラスト専用スキル。
敵にダメージを与える、または敵のダメージを受けた時、35%の確率で「修羅状態」/1ターンの効果を得る。
「修羅状態」のクロウはSクラフトを含めた攻撃クラフトのダメージが100%上昇するとともに、50%の確率で通常攻撃/クラフトが敵のシールドを貫通。
屈折.pngバレンタイン・ティータ専用スキル。
戦闘開始時から4ターンの間、100%の確率で状態異常を全て無効。
集中状態.pngバレンタイン・ティータ専用スキル。
HPが100%の時、次の効果「集中状態」を発動する。
・ダメージ+20%
・DEX+30
・MOV+2
制圧準備.pngバレンタイン・ミレイユ専用スキル。
行動開始時にCPが150未満の場合、次の効果「制圧準備」を発動する。
・毎ターンCP+10
・攻撃クラフトダメージ+20%
天秤.png晴着・リース専用スキル。
HPが70%以上の時、次の効果「加護状態」を発動する。
・クラフト使用後のディレイを-10%
・幻属性に対する与ダメージが25%上昇
心眼・改.pngまじかる・アリサ専用スキル。
通常攻撃/クラフト/道具使用時、味方全体の戦闘不能以外の状態異常を解除するとともに、次の効果「心眼・改」/3ターンを付与する。
・AGL/DEX+25%
・クリティカル率+40%
・クリティカルダメージ+50%
・CP消費-5
正義の射手.pngまじかる・アリサ専用スキル。
戦闘開始時から5ターンの間、次の効果「正義の射手」を発動する。
1.命中率+50%
2.SPD+50%
時計.pngマジカル・レン専用スキル。
5ターンの間で、アーツ駆動時間を100%減少。
恐怖状態.png魔界皇子・リィン専用スキル。
戦闘開始時、敵全体に対し次の効果「恐怖状態」/2ターンを付与する。さらに『龍炎撃・改』を使用して敵にダメージを与えた時、敵毎に30%の確率で「恐怖状態」/2ターンを付与する。(ターン数は上書きされます)
1.CP消費+10
2.行動終了後、CP-20
※「恐怖状態」は下記のPassiveクラフト効果でのみ解除/無効が可能です。
アリサ・ラインフォルト:アイオフホルス
まじかる・アリサ:アイオフホルス・改
お雛様・ティータ:サポートショット・改
バレンタイン・ティータ:サポートショット・EX
傀儡の守護.png攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与える、または敵のダメージを受けた時、最大70%の確率で次の効果「傀儡の守護」/1ターンを得る。
アルティナ・オライオンが使用。
麗刃状態.png最大HPが75%以下になると、戦闘終了まで次の効果「麗刃状態」を発動する。
・ATS+50%
・SPD+25%
・被ダメージ-25%
・毎ターンCP+10
・攻撃クラフトダメージ+50%
シャロン・クルーガーが使用。

※効果書いてくれる方募集中。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 恐らく状態変化の気絶は、被攻撃時に必ずクリティカルになります。 -- 2016-09-08 (木) 02:50:58
  • 石化:ターン解除不可のやつとターン解除可能の2種類ある。また、石化中に攻撃を受けると一定確率で即死する。睡眠:気絶と同じく被攻撃は必ずクリティカルになる。 -- 2016-09-11 (日) 04:47:48
  • Rushの効果は厳密には「ディレイが0になる」だと思う。同じくディレイ0のキャラがいるとそのキャラの後ろに並ぶ。直後に来ない事があるのはその所為かと -- 2016-11-03 (木) 10:12:27
    • 正確にはそうですね。本家でもよくありました -- 2016-11-03 (木) 23:37:13
  • 挑発状態はレキュリア(状態異常解除)でもイノセントアーク(能力低下解除)でも治せる。理由はわからんがどうなってんだろうね。(改行修正済) -- 2017-01-14 (土) 18:26:19
  • 混乱してる人が仲間攻撃しようとして攻撃外したとき、その相手がカウンターして攻撃をしようとした仲間に攻撃し返すのって零・碧からの仕様だったっけ?どうも納得いかんw カウンターした方も混乱してるってならまだしも… -- 2017-02-05 (日) 22:14:20
    • 条件反射だろ、仕方ないさ -- 2017-02-05 (日) 23:02:51
    • 封技かかっとるのに回避したら反撃してくる奴、何なん!?てケースもな…。 -- 2017-03-14 (火) 00:06:33
  • 毒は効果弱いけどかかりやすいくらいの設定すりゃいいのになんでもかんでも10ってほんとゴリラ -- 2017-05-10 (水) 09:15:55
    • 毒に限らず何か1つだけ変えてたら確実にバグの嵐になってたはずだが、それでも望むかね? 刃やクラフトの有効率もイジることになるんだが・・・ -- 2017-05-10 (水) 11:26:08
      • いってる意味わからないんだけど効果が弱い毒や燃傷をかかりやすくして効果が強い行動不能系の氷結・石化等は耐性強めにしましょうってしたらなんでバグの嵐になるの? -- 2017-05-11 (木) 02:24:32
      • 耐性の話だよね。 -- 2017-05-11 (木) 06:57:44
    • そんな器用()な調整が運営に出来ると本気で思ってるなら甘すぎるとしか言えない。 ゴリラを舐めるなよ? -- 2017-05-11 (木) 09:24:00
  • 操作を確認したので「B」キーでSブレイクができないという表記をコメントアウトしました -- 2017-06-05 (月) 16:07:48
  • ver1.0.0.5で キーボード操作が無効になっている模様。どなたか確認されたし。 -- 2017-06-22 (木) 20:27:00
    • PC版ランチャー1.0.0.5なら問題なく使えてます -- 2017-06-22 (木) 21:57:46
      • 再インストールしたら、キーボード操作が回復しました。原因不明。USBドライバかも。AMD88Xチップセット、ASMEDIAUSB1143でした。 -- 2017-06-25 (日) 19:36:26
  • 時崩しやAT加速妨害のような自然回復以外では治療できない状態異常も増えてきましたね。 -- 2017-06-24 (土) 14:37:53
  • 能力降下の具体的な効果がわかりますか? -- 2017-09-08 (金) 15:58:10
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