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レイドバトル
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レイドバトル Edit

メダル.png
第一章 メインクエスト「爆弾の捜索(1)」クリアで解放。
強力なボスに対してバトルを行い、プレイヤー全体で与えたダメージに応じた報酬を得ようというシステム。
1日3回まで無料挑戦することができる。
その日のうちに4回目以降したい場合は、BCを消費する事でチャレンジ可能。

無料3回を消費した後に必要なBC
50→100→200→350→500→・・・

1回の戦闘のスコアMAXは9,999,999。


報酬配布6時
ボス更新9時

参加するだけで参加賞が、またチャレンジしたプレイヤー全員が与えた累積ダメージに応じた報酬が毎朝6時に配布される。(参加が条件)
全て鑑定品扱い。

参加賞ミラ×5000
強化箱(一般)×1
期限付き実績(日間)1日参加2回以上で
グリーンみっしぃ★2の推薦状×20
期限付き実績(日間)1日の総ダメージが30万を超えで
グレンみっしぃの推薦状×1

ステージ必要ダメージ累積ダメージ報酬
1300万ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×1
21500万ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×1
素材箱(下級)×1
33000万ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×1
素材箱(下級)×2
シルバーみっしぃ★1の推薦状箱×1
41.5憶ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×2
素材箱(下級)×3
シルバーみっしぃ★1の推薦状箱×2
53.0憶ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×3
素材箱(下級)×4
シルバーみっしぃ★1の推薦状箱×3

攻略情報 Edit

  • 2017年1月11日のアップデートでボスの周辺にスードルードとスードルートブレイブが出現するようになった。
    • 行動パターンはクロノドライブ、A-リフレックス、アダマンストガード、ルナ・クレイズの4つを行う。
    • ボスと違い最初から通常の速度でアーツを使用してくる
    • 倒すことができないが、ダメージを与えることができスコアに反映される。ただし、DEF、ADFが高いようで大ダメージは期待できない。
    • すべての属性耐性を持っているためアーツによるダメージを与えることはできない。
LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png スードルード
-1???0000000000404040400400040040
無.png スードルートブレイブ
-1???0000000000404040400400040040

ボス Edit

4週目以降の現在、出現するボスは曜日で固定されている。

1週目2週目3週目4週目~
無.pngアカ・マナフウラノスアイアンスタークアイアンスターク
無.pngアカ・マナフウラノスアカ・マナフアカ・マナフ
無.pngパニッシュバットパニッシュバットパニッシュバットパニッシュバット
無.pngグレートヴィラージグレートヴィラージグレートヴィラージグレートヴィラージ
無.pngグレートヴィラージグジョウグジョウグジョウ
無.pngアイアンスタークウラノスウラノスウラノス
無.pngアイアンスタークグジョウデスムーンデスムーン

アイアンスターク Edit

アイアンスターク.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png アイアンスターク
-1???1005010015010010010000003000000050030
  • 全て物理扱い。A-リフレックスでの反射不可能。
攻撃パターン
「通常攻撃」…単体、挑発。
「タイム」…全体・クラフト型、石化。
「ユグドラシエル」…全体・クラフト型、石化。回避可能。

アカ・マナフ Edit

アカ・マナフ.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png アカ・マナフ
-1???1001501005010010010000003000000050030
  • 全てアーツ扱いのためA-リフレックス反射可能。
攻撃パターン
「デーモンクロウ」…小円クラフト型・ノックバック、炎傷、挑発。
「フレアバタフライ」…アーツ・大円、炎傷、火属性。
「クリムゾンレイ」…アーツ・全体、炎傷、詠唱あり、駆動解除不可。

パニッシュバット Edit

PanishBat.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png パニッシュバット
-1???1501005010010010010000003000000050030
  • 通常攻撃含め、すべてアーツ扱い。A-リフレックスで反射可能。
攻撃パターン
「通常攻撃」…複数攻撃・ノックバック。
「ダイアモンドダスト」…アーツ・全体

グレートヴィラージ Edit

グレートヴィラージ.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png グレートヴィラージ
-1???5010015010010010010000003000000050030
  • 全て物理扱い。A-リフレックスでの反射不可能。
攻撃パターン
「通常攻撃」…前脚蹴り。挑発あり。
「魔塊烈風」…大円クラフト型、眠り、風属性。
「サンダーシクリオン」…アーツ・大円、封技、風属性。

グジョウ Edit

グジョウ.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png グジョウ
-1???1001001001001005015000003000000050050
  • グジョウの攻撃は全て魔法攻撃扱いになっており、通常攻撃を含めた全ての攻撃をA-リフレックスで反射出来る。
攻撃パターン
「通常攻撃」…噛み付き。挑発。
「カラミティクロウ」…大円クラフト型。詠唱なし。回避可能。即死あり。Buff消し。
「シャドーアポクリフ」…大円アーツ型。ATダウン。詠唱あり。

ウラノス Edit

ウラノス.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png ウラノス
-1???100100100100150100500000000000050030
  • 物理型。Aリフレックスでは反射不可。
攻撃パターン
「通常攻撃」…前方範囲、気絶付与。
「ラストディザスター」…詠唱有り全体攻撃、気絶付与。
「ダークマター」…詠唱有り大円攻撃。攻撃中心地点から周囲に弾かれる。

デスムーン Edit

デスムーン.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png デスムーン - BOSS
-1???10010010010050100100000030300000050030
  • 通常攻撃含め、全て魔法扱い。A-リフレックス反射可能。
攻撃パターン
全ての攻撃の確率で混乱付与。
「通常攻撃」…単体・右前脚振り下ろし。
「ガリオンタワー」…大円・幻属性クラフト。詠唱なし。回避可能。
「アヴァロンゲート」…全体、幻属性アーツ。詠唱あり。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • DEXダウンはもう確実に入らないように対策されました? -- 2017-01-17 (火) 22:17:26
    • 入らないな。1位連中は一体どうやっているんだ? -- 2017-01-22 (日) 20:18:37
  • デスムーンのアヴァロンゲート反射できず。不具合か仕様変更か・・・ -- 2017-01-22 (日) 22:23:50
    • ガリオンと通常攻撃は反射できたけど、アヴァロンを同じく反射できず -- 2017-01-22 (日) 22:58:06
      • というか、封魔してもガリオン使い続けるんだが…前から? -- 2017-01-22 (日) 22:59:51
    • 少し前の木でも触れられてるがレイドリニューアル後はレンのパッシブみたいに確率で貫通のパッシブが標準搭載されてる模様(レンと違ってアーツでも貫通してくる) そして封魔で使えなくなるのはアーツ、デスムーンのガリオンは上で書かれてるようにクラフト -- 2017-01-22 (日) 23:50:45
      • 運営のバランス調整はどこかおかしい -- 2017-01-23 (月) 00:01:47
      • これが始まって1ヶ月に満たないvitaでも適用されてるのが最高に頭悪い -- 2017-01-23 (月) 12:05:17
      • 1ヶ月程でほぼ現在の戦力が揃ったような記憶があるから、vitaでもそれなりに行けるんじゃね? -- 2017-01-23 (月) 17:21:34
      • それは吹きすぎ。現にステージ1すらクリアできてないし、トップの人たちも30万いってない。ていうかvitaでステージ1でもクリアできたことあんのか? -- 2017-01-23 (月) 19:38:23
      • ついでだけどログボ放置のvitaは武術1週間なにもしないで1300位 -- 2017-01-23 (月) 19:43:54
      • 茶色いお供の火炎放射って即死判定あるのは初めて知ってわ、CP稼ごうと思って封魔にしたら序盤で4人中3人が昇天の地獄絵図 -- 2017-01-24 (火) 01:13:06
      • 偉そうにvitaを語る奴に限って放置プレイという・・・ -- 2017-01-24 (火) 01:18:15
      • 放置が一番効率良くvita版を楽しむ方法だからな -- 2017-01-24 (火) 02:51:54
      • それはもう、プレイヤーじゃなくてモニターだな -- 2017-01-24 (火) 10:24:50
      • ログボ100BCでガチャるのとボナチケだけが楽しみなんです(vita放置勢 -- 2017-01-24 (火) 22:15:50
  • Vita版のレイドバトル人口は約600人なので、ステージ1達成のためには一人頭250000、つまり一回につき8万チョイダメージを与える必要があります。参考にでも -- 2017-01-24 (火) 13:25:19
  • あれ?今日日曜日だから更新前にウラノス戦やろうと思ったらデスムーン?更新時間って9時だったよね?もしかして変わってる?(改行修正) -- 2017-01-29 (日) 08:51:39
    • 1/11のアプデ情報 → レイドバトルのリセット時刻を6:00に調整いたしました。 -- 2017-01-29 (日) 10:42:31
      • おお、そうだったんだ。アプデ情報はさらっとしか見ないから気づかなかったよ。このページのボス更新時刻の部分も修正がいるね。どなたかできる方お願いします。 -- 2017-01-29 (日) 19:55:18
  • バランスで思ったけど、仕様変更で難易度が上がっているからCPの貯まり方をせめて15にしてほしいな、それだけでも随分変わると思う。 -- 2017-01-29 (日) 18:48:13
    • たしかに仕様変更の度に、運営は心を折りに来てるのかと思うぐらい強くするよね -- 2017-01-29 (日) 19:58:25
    • トーテムに異常を仕掛ける手間が増えただけで、難易度が上がったという印象は無いかな。…まぁ、リニューアル直後はヤバかったけど -- 2017-01-29 (日) 19:58:28
  • 体感では一番弱体化したのはアイアンスタークだと思う。タイムの攻撃が減り替わりにユグドラシルのアーツが増えた気がする、あと通常攻撃。 -- 2017-01-31 (火) 06:39:55
    • ふつうに確率でしょ。3戦くらいで体感できるような確率変動ってあまりないと思うよ。今週も安定の初手からずっとタイムだったし。 -- 2017-01-31 (火) 13:00:41
  • 2017年1月11日のアップデートで出るボス変わったのかな?2017年02月06日の17時頃にやったときデスムーンだった -- 2017-02-06 (月) 07:55:20
    • その書き込みを2月6日の7時台にできていることに違和感を感じませんか? -- 2017-02-06 (月) 10:23:10
      • 間違った・・・2017年2月5日だった・・・僕は何を考えていたのか・・・ -- 木主? 2017-02-07 (火) 09:53:06
      • 似たような勘違いを長いこと気付けなかった俺に比べればマシよ 気にしない気にしない -- 2017-02-07 (火) 10:11:04
  • 先ほどアカ・マナフに挑んでフレアバタフライを使われ、A-リフレックスを使ったのですが、反射できる時とできないの時があるのは、仕様でしょうか?
    ①同じキャラでも反射する時としない時ある
    ②A-リフレックスかかっているキャラが2人いたのですが、1人は反射でき、もう一人は反射できない。
    ①②両方が発生しました。何か規則性があるのでしょうか? -- 2017-02-07 (火) 14:51:04
    • レイドボスの魔法攻撃はアプデートでA-リフレックスを一定確率ですり抜けるようになりました。レンのパッシブスキルに近い効果です。 -- 2017-02-07 (火) 15:09:59
      • 他の方のコメントにも似たようなコメントがありますのでそちらも参考になさってください -- 2017-02-07 (火) 15:11:48
  • デスムーンを封魔するとディレイなしでアヴァロンとガリオンを連発するのはバグじゃないのかな? -- 2017-02-12 (日) 12:30:20
    • アヴァロンはされたことないけど、ガリオンはクラフトみたいな扱いだから封魔関係ない。 -- 2017-02-12 (日) 14:44:01
  • ドライブに対してカラミティが確定で入らないのホント無理だわ、状態異常弱体化の弊害で一番シンプルにきつい -- 2017-02-13 (月) 10:44:41
    • レイドボスはSPD抵抗100なので、継続率100%が撤廃されてからトーテムのドライブを潰す手段が発動自体を潰すしかなくなった -- 2017-02-13 (月) 10:54:41
      • 強化の打ち消しと状態異常の重ね掛けが同じ扱いになってるのか。それは仕様が変だわ -- 2017-02-15 (水) 08:29:39
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