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レイドバトル
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レイドバトル Edit

メダル.png
第一章 メインクエスト「爆弾の捜索(1)」クリアで解放。
強力なボスに対してバトルを行い、プレイヤー全体で与えたダメージに応じた報酬を得ようというシステム。
1日3回まで無料挑戦することができる。
その日のうちに4回目以降したい場合は、BCを消費する事でチャレンジ可能。

無料3回を消費した後に必要なBC
50→100→200→350→500→・・・

1回の戦闘のスコアMAXは9,999,999。


報酬配布6時
ボス更新9時

参加するだけで参加賞が、またチャレンジしたプレイヤー全員が与えた累積ダメージに応じた報酬が毎朝6時に配布される。(参加が条件)
全て鑑定品扱い。

参加賞ミラ×5000
強化箱(一般)×1
期限付き実績(日間)1日参加2回以上で
グリーンみっしぃ★2の推薦状×20
期限付き実績(日間)1日の総ダメージが30万を超えで
グレンみっしぃの推薦状×1

ステージ必要ダメージ累積ダメージ報酬
1300万ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×1
21500万ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×1
素材箱(下級)×1
33000万ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×1
素材箱(下級)×2
シルバーみっしぃ★1の推薦状箱×1
41.5憶ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×2
素材箱(下級)×3
シルバーみっしぃ★1の推薦状箱×2
53.0憶ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×3
素材箱(下級)×4
シルバーみっしぃ★1の推薦状箱×3

ボス Edit

4週目以降の現在、出現するボスは曜日で固定されている。

1週目2週目3週目4週目~
無.pngアカ・マナフウラノスアイアンスタークアイアンスターク
無.pngアカ・マナフウラノスアカ・マナフアカ・マナフ
無.pngパニッシュバットパニッシュバットパニッシュバットパニッシュバット
無.pngグレートヴィラージグレートヴィラージグレートヴィラージグレートヴィラージ
無.pngグレートヴィラージグジョウグジョウグジョウ
無.pngアイアンスタークウラノスウラノスウラノス
無.pngアイアンスタークグジョウデスムーンデスムーン

アイアンスターク Edit

アイアンスターク.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png アイアンスターク
-1???1005010015010010010000003000000050030
  • 全て物理扱い。A-リフレックスでの反射不可能。
攻撃パターン
「タイム」…全体・クラフト型、石化。

アカ・マナフ Edit

アカ・マナフ.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png アカ・マナフ
-1???1001501005010010010000003000000050030
  • 全てアーツ扱いのためA-リフレックス反射可能。
攻撃パターン
「デーモンクロウ」…小円クラフト型・ノックバック、炎傷。
「フレアバタフライ」…アーツ・大円、炎傷、火属性。

パニッシュバット Edit

PanishBat.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png パニッシュバット
-1???1501005010010010010000003000000050030
  • 通常攻撃含め、すべてアーツ扱い。A-リフレックスで反射可能。
攻撃パターン
「通常攻撃」…複数攻撃・ノックバック。
「ダイアモンドダスト」…アーツ・全体

グレートヴィラージ Edit

グレートヴィラージ.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png グレートヴィラージ
-1???5010015010010010010000003000000050030
  • 全て物理扱い。A-リフレックスでの反射不可能。
攻撃パターン
「通常攻撃」…前脚蹴り。
「魔塊烈風」…大円クラフト型、眠り、風属性。
「サンダーシクリオン」…アーツ・大円、封技、風属性。

グジョウ Edit

グジョウ.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png グジョウ
-1???1001001001001005015000003000000050050
  • グジョウの攻撃は全て魔法攻撃扱いになっており、通常攻撃を含めた全ての攻撃をA-リフレックスで反射出来る。
攻撃パターン
「通常攻撃」…噛み付き。
「シャドーアポクリフ」…大円アーツ型、ATダウン。
「カラミティクロウ」…大円クラフト型。

ウラノス Edit

ウラノス.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png ウラノス
-1???100100100100150100500000000000050030
  • 物理型。Aリフレックスでは反射不可。
攻撃パターン
「通常攻撃」…前方範囲、気絶付与。
「ラストディザスター」…詠唱有り全体攻撃、気絶付与。
「ダークマター」…詠唱有り大円攻撃。攻撃中心地点から周囲に弾かれる。

デスムーン Edit

デスムーン.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png デスムーン - BOSS
-1???10010010010050100100000030300000050030
  • 通常攻撃含め、全て魔法扱い。A-リフレックス反射可能。
攻撃パターン
全ての攻撃の確率で混乱付与。
「通常攻撃」…単体・右前脚振り下ろし。
「ガリオンタワー」…大円・幻属性クラフト。
「アヴァロンゲート」…全体、幻属性アーツ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フレアバタフライ物理やん レイドって手抜きでいろいろと設定めちゃくちゃだよな -- 2016-11-01 (火) 10:31:28
    • 普段は魔法として反射するんだけど、アーツの対象にされたキャラが発生する状態異常に既にかかっている場合に対象者も巻き込まれたキャラも全員反射が無視されることがあるように思う。1キャラ混乱中混乱したキャラ含めて全員Aリフしてたのにガリオンタワーが全員貫通したりした。し。 -- 2016-11-01 (火) 11:16:50
      • STRダウンかけたら非ダメ0になったし、Aリフレは効果ないし つか、フレアバタフライに限らずボスの使う攻撃だから性能が違いますとか言われてもただの手抜きと設定ミスにしか思えないのばっかり・・・ -- 2016-11-01 (火) 18:47:01
    • え? フレアバタフライはアーツだろ? Aリフで跳ね返せたぞ -- 2016-11-01 (火) 19:09:28
      • おなじく。さっきやってみたがAリフで普通にはね返せたな。 -- 2016-11-01 (Tue) 21:34:35
  • 妨害かなんかで詠唱止まっちゃったらターン毎に毎回無詠唱のアラウンドノア連発なんだけど、前からこんなもの?最近始めたばかりでよく分からないけど。 -- 2016-11-02 (水) 23:51:19
  • デスムーンにランディのクラボムで暗闇入ったらシャドウアポグリフがミスになってた。 なんで物理判定みたいになってるか分からんけどたまに自動見るのも面白いね。 -- 2016-11-13 (日) 15:56:27
    • あ、間違ったガリオンタワーだ -- 2016-11-13 (日) 16:01:20
    • 無詠唱系はミス出る事があるっぽい?デスムーンは暗闇効くから顕著だけど、グジョウのカラミティクロウもミス出たよ。逆に、これらは封魔してても使ってくる -- 2016-11-26 (土) 04:13:23
      • レイドボスにとってはクラフト扱いなのかねぇ... ってことは封技で無力化できるのかも?まぁ耐性で入らんけど -- 2016-12-03 (土) 21:26:14
  • さっき初めて気付いたんだが、討伐貢献ランキングの横にタグが付いてたんだなw -- 2016-12-03 (土) 10:54:01
  • アカ・マナフAT↓0 -- 2016-12-20 (火) 20:59:06
  • グジョウのカラミティクロウが反射できなくなってる -- 2017-01-13 (金) 11:04:56
    • 雑談の方に書いてあった「ちなみに今日のボス固有かもしれないけど、通常攻撃に挑発1追加、さらに魔法無効や反射をたまに無視してくる(レンのあれ)。」じゃね? 毎回だとホントに反射できないかもだけど -- 2017-01-13 (金) 11:22:31
  • レイドなのになんで常設なんだろう・・・ -- 2017-01-17 (火) 10:57:43
    • 「いつでも」「誰でも」参加できる「獲得報酬に差が無い」コンテンツを常設しようとした結果が「倒せないレイド」だったんじゃね? -- 2017-01-17 (火) 14:59:16
      • いや、常設してたらレイドとは言えない気がするのよ・・・確かレイドって急襲とか襲撃っていう意味だったと思ってさ -- 2017-01-17 (火) 16:39:35
      • だったら倒せてもいいものを -- 2017-01-17 (火) 15:57:58
      • 襲撃しているのはプレイヤー側だから正しいのでは? 一般的なレイド ⇒ 「山奥などで平和に暮らしてるであろうドラゴン達を集団で襲い、殲滅し、死体を解体し(素材)、貯め込んでた宝を奪い取る」 -- 2017-01-17 (火) 18:01:15
      • 色んなソシャゲでレイドボスとかレイドバトルっていうといつでも挑めるコンテンツじゃなくて期間が限定されているものがほとんどだったから俺の勘違いか -- 2017-01-17 (火) 19:14:16
  • DEXダウンはもう確実に入らないように対策されました? -- 2017-01-17 (火) 22:17:26
    • 入らないな。1位連中は一体どうやっているんだ? -- 2017-01-22 (日) 20:18:37 New
  • デスムーンのアヴァロンゲート反射できず。不具合か仕様変更か・・・ -- 2017-01-22 (日) 22:23:50 New
    • ガリオンと通常攻撃は反射できたけど、アヴァロンを同じく反射できず -- 2017-01-22 (日) 22:58:06 New
      • というか、封魔してもガリオン使い続けるんだが…前から? -- 2017-01-22 (日) 22:59:51 New
    • 少し前の木でも触れられてるがレイドリニューアル後はレンのパッシブみたいに確率で貫通のパッシブが標準搭載されてる模様(レンと違ってアーツでも貫通してくる) そして封魔で使えなくなるのはアーツ、デスムーンのガリオンは上で書かれてるようにクラフト -- 2017-01-22 (日) 23:50:45 New
      • 運営のバランス調整はどこかおかしい -- 2017-01-23 (月) 00:01:47 New
      • これが始まって1ヶ月に満たないvitaでも適用されてるのが最高に頭悪い -- 2017-01-23 (月) 12:05:17 New
      • 1ヶ月程でほぼ現在の戦力が揃ったような記憶があるから、vitaでもそれなりに行けるんじゃね? -- 2017-01-23 (月) 17:21:34 New
      • それは吹きすぎ。現にステージ1すらクリアできてないし、トップの人たちも30万いってない。ていうかvitaでステージ1でもクリアできたことあんのか? -- 2017-01-23 (月) 19:38:23 New
      • ついでだけどログボ放置のvitaは武術1週間なにもしないで1300位 -- 2017-01-23 (月) 19:43:54 New
      • 茶色いお供の火炎放射って即死判定あるのは初めて知ってわ、CP稼ごうと思って封魔にしたら序盤で4人中3人が昇天の地獄絵図 -- 2017-01-24 (火) 01:13:06 New
      • 偉そうにvitaを語る奴に限って放置プレイという・・・ -- 2017-01-24 (火) 01:18:15 New
      • 放置が一番効率良くvita版を楽しむ方法だからな -- 2017-01-24 (火) 02:51:54 New
      • それはもう、プレイヤーじゃなくてモニターだな -- 2017-01-24 (火) 10:24:50 New!
      • ログボ100BCでガチャるのとボナチケだけが楽しみなんです(vita放置勢 -- 2017-01-24 (火) 22:15:50 New!
  • Vita版のレイドバトル人口は約600人なので、ステージ1達成のためには一人頭250000、つまり一回につき8万チョイダメージを与える必要があります。参考にでも -- 2017-01-24 (火) 13:25:19 New!
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