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レイドバトル
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レイドバトル Edit

メダル.png
第一章 メインクエスト「爆弾の捜索(1)」クリアで解放。
強力なボスに対してバトルを行い、プレイヤー全体で与えたダメージに応じた報酬を得ようというシステム。
1日3回まで無料挑戦することができる。
その日のうちに4回目以降したい場合は、BCを消費する事でチャレンジ可能。

無料3回を消費した後に必要なBC
50→100→200→350→500→・・・

1回の戦闘のスコアMAXは3,000,000。


報酬配布6時
ボス更新6時

  • 参加するだけで参加賞が貰える。
    • [参加賞]1戦ごとに参加賞が貰える。
    • [ワールド目標]チャレンジしたプレイヤー全員が与えた累積ダメージに応じた報酬が毎朝6時に配布される。(参加が条件)
    • [ギルド目標]ギルドに所属している場合、チャレンジしたギルドメンバー全員が与えた累積ダメージに応じた報酬が毎朝6時に配布される。(参加が条件)
  • 全て鑑定品扱い。
参加賞ミラ×5000
強化箱(一般)×1
参加賞
(1戦毎)
ミラ×5,000
強化箱(一般)×1
鍛冶職人のバッジ箱(鍛冶職人のバッジ×5)
期限付き実績(日間)1日参加2回以上で
グリーンみっしぃ★2の推薦状×20
期限付き実績(日間)1日の総ダメージが30万を超えで
グレンみっしぃの推薦状×1

ワールド目標
ステージ必要ダメージ累積ダメージ報酬
11.2億シルバーみっしぃ★1の推薦状箱(シルバーみっしぃ★1の推薦状×10)×2
ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×2
材料箱(下級)×3
22.4億シルバーみっしぃ★1の推薦状箱(シルバーみっしぃ★1の推薦状×10)×3
ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×3
材料箱(下級)×4
34.8億シルバーみっしぃ★1の推薦状箱(シルバーみっしぃ★1の推薦状×10)×3
ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×4
材料箱(下級)×4
48.0憶シルバーみっしぃ★1の推薦状箱(シルバーみっしぃ★1の推薦状×10)×3
ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×4
材料箱(下級)×5
512.0憶シルバーみっしぃ★1の推薦状箱(シルバーみっしぃ★1の推薦状×10)×4
ミラ×10,000
下級属性セピス箱(50)×5
材料箱(下級)×5

ギルド目標
ステージ必要ダメージ累積ダメージ報酬
1160.0万下級属性セピス箱(50)×1
上級属性セピス箱(50)×1
2480.0万初級の強化石箱×1
下級属性セピス箱(50)×2
上級属性セピス箱(50)×2
3800.0万初級の強化石箱×2
下級属性セピス箱(50)×3
上級属性セピス箱(50)×3
42,000.0万アクアみっしぃの推薦状箱×1
初級の強化石箱×3
下級属性セピス箱(50)×4
上級属性セピス箱(50)×4
54,000.0万アクアみっしぃの推薦状箱×2
初級の強化石箱×4
下級属性セピス箱(50)×5
上級属性セピス箱(50)×5

攻略情報 Edit

  • 2017年6月21日のアップデートでボスの周辺にいたスードルードとスードルートブレイブが撤去された。
  • 今まで少しづつ攻撃力(STR or ATS)とSPDが上昇していたが10ターンでMAXになるようになっていたが以下のように変更された。
    • 最初の25ターンは攻撃力(STR or ATS)が75%ダウン状態、24~15ターンでは攻撃力(STR or ATS)50%ダウン、SPD25%アップ。SPDアップはクロノダウン等で無効化できない。
    • AT Delayは有効になった。
  • 今まで最高スコアが9,999,999,999でボスを倒すことができなかったが、以下のように変更された。
    • 最高スコア・HPが3,000,000に変更され倒すことができるようになった。
  • 初期CP0で攻防御でCP+10。
  • 駆動解除は100%ではなく一定確率で無効化される。

ボス Edit

4週目以降の現在、出現するボスは曜日で固定されている。

1週目2週目3週目4週目~
無.pngアカ・マナフアイアンスタークアイアンスタークアイアンスターク
無.pngアカ・マナフウラノスアカ・マナフアカ・マナフ
無.pngパニッシュバットパニッシュバットパニッシュバットパニッシュバット
無.pngグレートヴィラージグレートヴィラージグレートヴィラージグレートヴィラージ
無.pngグレートヴィラージグジョウグジョウグジョウ
無.pngアイアンスタークウラノスウラノスウラノス
無.pngアイアンスタークグジョウデスムーンデスムーン

アイアンスターク Edit

アイアンスターク.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png アイアンスターク
-1???100501001501001001000001540000150020100
  • 全て物理扱い。A-リフレックスでの反射不可能。
攻撃パターン
「通常攻撃」…単体、挑発、石化。
「タイム」…全体・クラフト型、石化。
「ユグドラシエル」…全体・クラフト型、石化。回避可能。

アカ・マナフ Edit

アカ・マナフ.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png アカ・マナフ
-1???10015010050100100100000040000000201015
  • 全てアーツ扱いのためA-リフレックス反射可能。
攻撃パターン
「デーモンクロウ」…小円、ノックバック、封技(1ターン)、混乱(1ターン)、火傷(3ターン)。 ※封技・混乱・火傷は確率。
「ヒートウェイブ」…中円、DEX 25%ダウン(2ターン)、火属性ダウン(2ターン)、詠唱なし。
「フレアバタフライ」…大円、火属性、火属性ダウン(2ターン)、詠唱あり。
「クリムゾンレイ」…全体、詠唱なし。

パニッシュバット Edit

PanishBat.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png パニッシュバット
-1???150100501001001001000015154000000020100
  • 通常攻撃含め、すべてアーツ扱い。A-リフレックスで反射可能。
攻撃パターン
「通常攻撃」…中円、ノックバック、DEXダウン。
「アイスハンマー」…中円、水ダウン、SPDダウン、詠唱なし。
「ダイアモンドダスト」…全体、水ダウン、気絶、詠唱あり。
「アラウンドノア」…全体、詠唱なし。

グレートヴィラージ Edit

グレートヴィラージ.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png グレートヴィラージ
-1???50100150100100100100000000010000201020
  • 全て物理扱い。A-リフレックスでの反射不可能。
攻撃パターン
「通常攻撃」…中円、高ノックバック、AT Delay。
「魔塊烈風」…大円クラフト型、眠り、風属性。
「エアリアル」…中円、CP-20、風ダウン、風属性、詠唱あり。
「サンダーシクリオン」…大円、風属性、詠唱なし。

グジョウ Edit

グジョウ.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png グジョウ
-1???10010010010010050150000001540150002000
  • グジョウの攻撃は全てアーツ攻撃扱いになっており、通常攻撃を含めた全ての攻撃をA-リフレックスで反射できる。
攻撃パターン
「通常攻撃」…噛み付き。単体。挑発。
「カラミティクロウ」…大円クラフト型。詠唱なし。回避可能。即死あり。Buff消し。
「シャドーアポクリフ」…大円アーツ型。ATダウン。詠唱あり。

ウラノス Edit

ウラノス.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png ウラノス
-1???1001001001001501005000000040010002050
  • 物理型。Aリフレックスでは反射不可。
攻撃パターン
「通常攻撃」…前方範囲、ノックバック、気絶付与、ATS50%ダウン(3ターン)。
「ローリングのシックル」…一方向にノックバック、STR50%ダウン(3ターン)、ATS50%ダウン(3ターン)、空ダウン(2ターン)。
「ダークマター」…詠唱あり、移動不可(1ターン)、中心から逆方向にはじかれる。
「ラストディザスター」…詠唱あり、全体攻撃。

デスムーン Edit

デスムーン.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
無.png デスムーン - BOSS
-1???10010010010050150100000000000002000
  • 通常攻撃含め、全て魔法扱い。A-リフレックス反射可能。
攻撃パターン

パターン効果駆動範囲
通常攻撃ノックバック
混乱(1ターン)
小円
シルバーソーン混乱(2ターン)
幻ダウン(2ターン)
回復ダウン(3ターン)
中円
ガリオンタワー幻ダウン(2ターン)
暗闇(2ターン)
大円
アヴァロンゲートなし大円

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • "グジョウ"って零/碧で登場して朱紅い雫からゲストで出てきた"ザン・スー"の色違い(亜種?)であるところの"ビジョウ"にすっげー似てるって思ってた(というか混同してた)んだけど、暁開発スタッフがただ名前を間違えてるだけなんじゃって気がしてきた。 -- 2018-05-10 (木) 23:29:08
  • 初めてできた…。週の初めである月曜だけで、レイド関連の週実績を全部埋める事に(しかも無料である3回以内で) -- 2018-05-28 (月) 17:23:27
  • 新レイドのルールが大幅に変わったので、ここに記しておく -- 2018-06-13 (水) 17:37:03
    • 変更点一覧 -- 2018-06-13 (水) 17:38:01
      • 最大HPは1千万(前までは300万)、週に一回でも倒せたらBC200枚プレゼント -- 2018-06-13 (水) 17:40:18
      • 攻撃するとCP+10の後にCP-15、攻撃を受けた場合のCPペナルティは無し(CPアップ効果は例外) -- 2018-06-13 (水) 17:42:56
      • カウントダウンが50から30へ。前のように残り半分でギアアップと言う使用は無し -- 2018-06-13 (水) 17:44:37
      • ↑そのカウントダウンがゼロになるとパラメータ大幅アップ、最強アーツで一掃してくる -- 2018-06-13 (水) 17:46:41
      • ↑3“CPアップ効果は例外” ※これはメルティやハロブルなどのCPアップ効果は、一切のCPペナルティを受けないという意味 -- 2018-06-13 (水) 17:51:30
      • わかってる分はこれぐらい。まだ水曜の分しか戦っていない(戦えない)ので、誤説・追加ルール・その他諸々があったら、追加して欲しい。(ちなみに水曜のレイドボスはダイヤモンドスターク) -- 2018-06-13 (水) 17:56:09
      • ボスに特殊バフが付いた場合CP-15した上で更にCP-70 -- 2018-06-13 (水) 23:13:55
    • ダメージ300万ごとに強制割り込みで最強アーツで攻撃してきて、敵ステ強化されてる。300万、600万では確認したけど、900万いく前に死んだから、900万は確認できず。 -- s? 2018-06-13 (水) 19:23:46
    • 木曜レイドの変更点。 -- 2018-06-14 (木) 15:40:37
      • 相手はオークヴィラージ -- 2018-06-14 (木) 15:41:21
      • 攻撃方法はグレートヴィラージとほとんど変わらないが、ダークブレスを仕掛けてくる。 -- 2018-06-14 (木) 15:42:58
      • 魔塊烈風についてだが、眠りなどの状態異常は無いかわりに、ノックバック効果。 -- 2018-06-14 (木) 15:44:55
      • 水曜のようなCPペナルティは無し。(どうやらCPペナルティは水曜だけの模様) -- 2018-06-14 (木) 15:47:15
      • 回避値が非常に高く、アリサのアイネフも消費CP減少&全体キュリア効果以外はほとんど無意味。(まじアリでも多分同じ) -- 2018-06-14 (木) 15:50:00
      • 状態異常は即死のみ0%で、それ以外は5%の確率で何でもかかる。 -- 2018-06-14 (木) 15:52:10
      • 物理攻撃は全て貫通。カウントゼロで仕掛けるサンダーシクリオンも物理判定で、しかも必中らしい。 -- 2018-06-14 (木) 15:54:43
      • わかってる範囲ではここまで、他に何かあったら追加コメを。 -- 2018-06-14 (木) 15:57:12
      • 遅延は0%なので遅延を積みまくる戦法は通用しません。 -- 2018-06-14 (木) 21:39:51
      • 耐性については既出報告以外では能力低下30、遅延と即死が0、挑発が5。属性相性は地50、火150、他全100。 -- 2018-06-15 (金) 02:12:15
      • 発狂モード移行のサンダーシクリオンは詠唱時間0で被ダメでATアップ。回避上昇については青い人型アイコンが出てからっぽい?会心3+5に心眼改+Xmasノエルでそこそこは当たる。 -- 2018-06-15 (金) 02:16:26
    • 次は金曜レイド。 -- 2018-06-15 (金) 09:20:47
      • 相手はダークレジェンド -- 2018-06-15 (金) 09:21:22
      • カウントゼロで撃ってくるシャドーアポグリフ以外の攻撃は物理判定、そして遅延効果あり。 -- 2018-06-15 (金) 09:22:56
      • デスサイズは事故(即死)の可能性あり。特殊アイコンがついてたら即死するのか? -- 2018-06-15 (金) 09:25:41
      • 状態異常耐性については即死と遅延が0%で、それ以外は5%、そして能力低下は20%の確率で効く。(コレは全ての曜日に共通するようなので、これ以降は特殊なヤツ以外は割愛) -- 2018-06-15 (金) 09:30:54
      • 封技状態だと何もしないらしい。 -- 2018-06-15 (金) 09:36:02
      • シャドーアポグリフはノーモーション・バリア貫通・そして必中の三拍子。ちなみにHP吸収は無し。 -- 2018-06-15 (金) 09:36:50
      • わかってる部分は以上。これ以外に何か見つけたら追加コメを。 -- 2018-06-15 (金) 09:38:44
    • 続いて土曜レイド。 -- 2018-06-16 (土) 08:44:29
      • 相手はダークリッパー(デスムーンのような風貌) -- 2018-06-16 (土) 08:45:23
      • カウントゼロで撃ってくるはずのラストディザスターを、カウントダウンが残っているうちから撃ってくる。 -- 2018-06-16 (土) 08:46:58
      • 本来、回復アーツであるイノセントアークとセレスティアルを、攻撃アーツとして使ってくる。 -- 2018-06-16 (土) 08:49:23
      • ↑これらのアーツを受けると、回復不能状態やCP増幅不能状態に陥る。(CP自動回復効果は例外) -- 2018-06-16 (土) 08:52:28
      • クラフトによるダメージを受けると、全反射状態になる。(少なくとも物理型クラフトは) -- 2018-06-16 (土) 08:55:59
      • 全反射状態だと、貫通キャラ以外のすべての攻撃を跳ね返す。 -- 2018-06-16 (土) 08:58:30
      • わかってる分はここまで。これら以外で発見したものがあるなら追加コメを。 -- 2018-06-16 (土) 09:03:17
      • ⇒CP増幅不能状態に陥る。(CP自動回復効果は例外) すまん…これ、逆だった…。CP回復は殴り殴られオンリーで、メルティやバレイユなどのパッシブの方が無意味だった…。 -- 2018-06-23 (土) 16:30:26
      • 追撃持ちは、クラフトのメインダメージで反射のスイッチが入って直後の追撃を即打ち返してくるという理不尽な自爆させられるから注意が必要だ…。 -- 2018-06-23 (土) 21:45:46
    • 次は日曜レイド。 -- 2018-06-17 (日) 09:58:14
      • 相手はビジョウ -- 2018-06-17 (日) 09:58:46
      • “美味しい”などの攻撃で、ピコハンのような異常アイコンをつける。 -- 2018-06-17 (日) 10:00:32
      • このピコハン状態のまま攻撃を受けると、ほぼ無条件で何らかの状態異常になってしまう。 -- 2018-06-17 (日) 10:02:13
      • そしてこのピコハン、アイネフでも治せない。(普通の状態異常なら治せる) -- 2018-06-17 (日) 10:06:35
      • カウントゼロ前のアーツ攻撃手段は、ほとんどルナ・クレイズ。(駆動解除可能) -- 2018-06-17 (日) 10:09:09
      • 美味しいは物理攻撃なので、封技や気絶などで防げる。 -- 2018-06-17 (日) 10:12:10
      • カウントゼロで撃ってくるアヴァロンゲートは、完全にノーモーション。 -- 2018-06-17 (日) 10:14:02
      • 以上。これ以外に何か見つかったら、追加コメを。 -- 2018-06-17 (日) 10:15:37
    • 続いて月曜レイド。 -- 2018-06-18 (月) 09:44:42
      • 相手はアークデーモン -- 2018-06-18 (月) 09:45:15
      • 超回復を攻撃に使い、挑発状態になるとデーモンクロウを仕掛け、ジアータイタニスで攻撃してくる。 -- 2018-06-18 (月) 09:47:09
      • 封技状態になると、攻撃パターンはジアータイタニス一択になる。(駆動解除可能) -- 2018-06-18 (月) 09:49:23
      • デーモンクロウや超回復もアーツ扱いなので、Aリフレックスなどで防御・反射可能。 -- 2018-06-18 (月) 09:51:08
      • これといった“どうしようもないほどの特殊状態異常攻撃”は持っていない。 -- 2018-06-18 (月) 09:53:18
      • ただ、カウントゼロで使うユグドラシエルだけはバリア貫通&必中。(ノーモーションではないので、Sブレイクなどによる割り込みは可能) -- 2018-06-18 (月) 09:56:59
      • これ以外で分かった事や抜けてる事があったら、追加コメを。 -- 2018-06-18 (月) 09:59:13
      • ダメージ与えたときに確率で相手にダメカット/2ターンつくね、たぶん50%。Sクラ4万とかでめちゃくちゃ硬くなる。 -- 2018-06-18 (月) 23:06:53
    • 最後は火曜レイド。 -- 2018-06-19 (火) 09:03:27
      • 相手はメガロバット -- 2018-06-19 (火) 09:04:13
      • 穢れの吐息やマグナプレイズで攻撃してくる。 -- 2018-06-19 (火) 09:05:46
      • クリティカル率がかなり高い。 -- 2018-06-19 (火) 09:06:47
      • バリアを張ると、逆の攻撃を仕掛けてくる傾向がある。(物理バリアだとアーツ攻撃という意味、もちろん逆もありうる) -- 2018-06-19 (火) 09:09:43
      • 封技状態に陥ると、攻撃パターンはマグナプレイズ一択になる。 -- 2018-06-19 (火) 09:11:10
      • マグナプレイズはもちろんアーツ扱いだが、駆動解除成功率は意外と低い。(他の曜日もそうなのか?) -- 2018-06-19 (火) 09:13:37
      • カウントゼロで撃ってくるアーツは、もちろんクリムゾンレイ。しかも貫通・必中・ノーモーションの三拍子。 -- 2018-06-19 (火) 09:15:55
      • わかってる情報は以上。なお、他の曜日と比べてもかなりアバウトなので、他に見つけた事や間違った情報を見つけたら、追加コメを。 -- 2018-06-19 (火) 09:18:46
      • 600万以降かな? ダメージ与えたときにATUPする。あんまり順番は変わらなかったから、さほど量は多くない模様。 -- 2018-06-19 (火) 14:50:02
  • カンパネルラで最強アーツを反射しようとしましたが、全員貫通。ちなみにそれまでは反射できていたため、強化後限定の可能性 -- 2018-06-13 (水) 22:43:24
    • アイアンスタークを氷結させても、ダメージは発生しない -- 2018-06-13 (水) 22:44:54
  • 新レイドだが、小手先や耐久戦ではなく、(能力低下が効く相手なら)クロックダウンで相手ターン数のカウントを遅らせてブースト使って一気に高火力で叩くってのが基本になりそうかねぇ? -- 2018-06-15 (金) 02:09:00
    • SPDダウン効くの? 以前のレイドは能力低下○%あってもSPDダウン入らなかった気がするが -- 2018-06-15 (金) 04:59:24
      • 今回のリニューアル前のアイアンスタークはサラの鳴神でSPDダウンしてましたよ -- 2018-06-15 (金) 07:05:37
    • 300万から解除されるし、以降はデバフがかからない -- 2018-06-15 (金) 08:40:36
      • 新レイドの唯一の利点はソロギルドでMAX到達できるようになったぐらいか。それでも限られた日とだけだろうが。 -- 2018-06-24 (日) 12:36:59
  • 1000万いけた。1発は耐えられる前提だけど600万以降は鞭加速して、加速したぶんのAT50ぶんぐらいをバフやらなんやらで消費。相手ターンに回りそうになったところで攻撃とSクラ。これで相手の加速は無駄になって衣装ノエルの被ダメATUPでシェラがまた回ってくるから建て直し。これの繰り返しだったな。 -- 2018-06-15 (金) 14:58:21
    • 1000万できるにはできるだろうけど、それだけの時間と失敗した時のイライラを天秤にかけてやるだけの価値があるとは全く思えない・・・なんでデイリークエにこんなの持ってくるんだ -- 2018-06-18 (月) 21:37:54
      • デイリーだけなら1000万やる必要ないけどね -- 2018-06-19 (火) 03:08:33
    • 衣装ノエルの被弾加速は無いときついね。 最終盤はこっちが一回動く間に何回も動かれるから良相性でもまず耐えきれない。 火相手に蒼騎士でもギリギリ二発が限度だったし……。 -- 2018-06-19 (火) 14:44:41
  • ボスを倒すと毎日メディカル石の6もらえるのですか? -- 2018-07-11 (水) 00:40:29
    • というより倒すとその日の属性の6ボックスを1個ドロップする -- 2018-07-11 (水) 01:20:13
  • 水曜のボスってフィーの追撃でもCP-15されてる感じ? -- 2018-07-11 (水) 14:48:17
  • 他の日はカンパネのパームで3Mのアーツはいなすのだけど、水曜は反射でCP減アイコンが点灯して全員被弾が平気で起こるから使用控えてる -- 2018-07-11 (水) 17:08:04
    • 処理が全員反射点灯→ダメージ計算後全員から徴収だから逃げられない -- 2018-07-11 (水) 17:09:57
  • 土曜の回復禁止3ターンも付くのがきついんだけどみんなどう対処してるの? -- 2018-07-15 (日) 00:31:38
    • 6M直前でダラダラ時間つぶして発狂させて、ルシオラの火炎旋風を連打するようにコントローラ連射にして他のことしてる -- 2018-07-15 (日) 11:46:38
    • 土曜だけワールド目標未達だし対処方法が限定的すぎるんだよな ほんとエアプ無能ゴリラって感じするわ -- 2018-07-15 (日) 15:13:31
      • 発狂させて回復クラフト+置きブレス要員で回復しつつ壁出来たらそのどちらかが通常攻撃で剥がす感じで行けると思うけどね。そもそも時間もかかりすぎるし衣装ノエルなしの攻略は超困難、状態アイコンも見辛すぎという全日共通の改善項目があるが -- 2018-07-15 (日) 15:48:50
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