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マフィア・ヴァルター
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face.pngタイプ攻撃
属性地.png
年齢
登場作品空の軌跡
CV吉水孝宏
実装日2018年01月10日

結社<身喰らう蛇>の執行者 No.VIII。<痩せ狼>の異名を持つ。
あらゆる武術を取り込んで殺人拳を完成させた闇の武術家。
獰猛かつ残忍な性格をしており、勝負となれば女子供相手でも一切の容赦がない。

マフィア・ヴァルター仮.jpg

評価 Edit

《痩せ狼》ヴァルターの衣装キャラクター。
衣装覚醒対応 ⇒ 《痩せ狼》ヴァルターを相手に究極覚醒する。

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
1114318486524426361518751
303124707764455217188
211842536353344215187
3089312301501219999212010
312533467764455016187
3023492642281225198184272313
413284659679586116187
3053154707473376340307352717
5141460511897737316187
30104907294712566519462453222
61472679136112868316187
301631994161297736666605513929
3220237104411438812744673574232
3424185114661579889822740624535
3628484124911720966900807674838
38335961351618611043978875735141
403863114541200211201056942785444
40+54248815996952201123111621035

Sクラフト Edit

[攻撃] アルティメットブロー・改
説明痩せ狼の究極奥義。
範囲・効果小円(キャラ指定)・確率70%で「状態異常:気絶」
強化Lv2攻撃力+30%、追加効果の発生確率+20%

クラフト Edit

[攻撃] レイザーバレット・改
説明回し蹴りの衝撃波が直線状にいる全ての目標を攻撃する。確率で技/アーツ駆動解除・遅延
範囲・効果直線(貫通・キャラ指定)・70%確率で技/アーツ駆動解除、遅延+15
強化Lv1CP20-
Lv2攻撃力+45%、追加効果の発生確率+15%、遅延+10
Lv3CP25攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+15%、遅延+10
[攻撃] ソニックシュート・改
説明音速で繰り出される拳で目標を容赦なく連続攻撃。
範囲・効果単体(キャラ指定・自己中心)・50%確率で「状態異常:気絶」
強化Lv1CP25-
Lv2攻撃力+55%、追加効果の発生確率+25%
Lv3攻撃力+55%、追加効果の発生確率+25%
[攻撃] ゼロ・インパクト・改
説明強烈な一撃で敵の防御を崩す。
範囲・効果単体(キャラ指定・自己中心)
1.DEF-25%
2.「状態異常:封技」を40%の確率で付与
強化Lv1CP25-
Lv2攻撃力+53%、DEF-10%、追加効果の発生確率+30%
Lv3攻撃力+53%、DEF-10%、追加効果の発生確率+30%
[補助] 殺人拳の極意・改(Passive)
説明独自に開発した殺人拳。STRとSPDもアップし、そして攻撃が当たった時確率でディレイ減少。
習得条件★★★★★
範囲・効果味方全体
1.SPD+2
2.STR+15%
3.攻撃が当たった時、25%の確率でディレイ15減少
4.攻撃が当たった時、CP+3
強化Lv2-SPD+2、STR+5%、ディレイ減少確率+5%、CP+1
Lv3-SPD+2、STR+5%、ディレイ減少確率+5%、CP+1
[補助] 必殺の破(Passive)
説明強力な攻撃を受けても尚、立ち続ける敵に最期の一撃を与える。
範囲・効果自身
1.「ソニックシュート・改 」、「ゼロ・インパクト・改」を使用後、40%の確率で追加ダメージを最大1回まで発生させる。
(追加ダメージは通常攻撃の120%になり、CPは通常加算となる。敵がこのダメージを受ける分のCP増加は相殺される)
2.「アルティメットブロー・改」を使用後、5%の確率で自身にCP+100
メイド・デュバリィの持つPassive『神速の追撃』の効果による影響は受けない。
強化Lv2-追撃確率+10%、追撃回数+1、CP増加確率+5%
Lv3-追撃回数+1
 
備考

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STR命中率クリティカル率必要素材
    格闘武器Ⅰ+12+2%+6%
    格闘武器Ⅱ+45
    格闘武器Ⅲ+78+7%
    格闘武器Ⅳ+128
    格闘武器Ⅴ+178+8%改良中和剤
    格闘武器Ⅵ+245
    格闘武器Ⅶ+312+9%加工助剤
    格闘武器Ⅷ+412
    格闘武器Ⅸ+512+10%結晶精錬剤
    格闘武器Ⅹ+646
    最大強化+766
  • 防具
    強化段階HPDEFADF必要素材
    ローブⅠ+12+16
    ローブⅡ+31+27
    ローブⅢ+100+50+38
    ローブⅣ+1100+88+60
    ローブⅤ+2100+126+82研磨した宝石
    ローブⅥ+3100+174+110
    ローブⅦ+4100+222+138加工用宝石
    ローブⅧ+5100+280+171
    ローブⅨ+6100+338+204精製宝石
    ローブⅩ+7100+415+248
    最大強化+8000+484+287

オーブメント Edit

オーブメント.jpg
ライン123456
黄色地.png

強化などはオーブメント参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 公式の画像を見たんだが、違和感無さ過ぎて吹いたwww「元からじゃねーか!」って言いたくなるぐらいに -- 2018-01-10 (水) 15:31:47
  • 後列運用組はイラネだな -- 2018-01-10 (水) 19:01:20
    • メインよりサブで使ってる人圧倒的に多いのにパッシブがほぼ変わり映えしないって・・・ -- 2018-01-10 (水) 23:19:26
  • CP+5ってどういう効果?戦闘開始時に5多い状態でスタートするだけかな? -- 2018-01-10 (水) 18:47:48
    • 殺人拳の極意・改が発動するたびCP+5やと思うよ -- 2018-01-10 (水) 19:54:09
      • 3の効果発動時って言いたいんだろうけど、それだと語弊有りまくりだよ。1、2の効果は常時発動だから。CP+効果も3に入れたら何も考える必要無かったのにね。 -- 2018-01-10 (水) 20:03:18
      • えっ?リィンと同じく攻撃したとき獲得するCP+5じゃないんかい!わざわざ3と4で分けて書いてあるし、どう読んでも加速時のみとは思わんぞ・・・ -- 2018-01-10 (水) 20:32:47
      • 確かに3が発動時とか書いてなかったね勝手にノエルと似たような能力と思いこんでた。 -- 2018-01-10 (水) 20:41:02
      • 結局誰が正しいの?普通にリィンと同じなんだよね? -- 2018-01-10 (水) 21:29:20
      • cpはレベル差。例えば煉獄の敵レベルは1だから10だしね。相手のレベルじゃなくてレベル差ね。 -- 2018-01-12 (金) 13:37:01
    • 発動時にCP+を確認。また、メイドデュバリィの追撃はレイザーバレットで発動可能 -- 2018-01-10 (水) 21:44:07
      • だとしたら微妙過ぎだ。スルー確定 -- 2018-01-10 (水) 22:26:04
      • 微妙すぎというか、どう読んでもそういう効果には見えない。同じCP+5のリィンはダメージ与えたらだし。蒼騎士の魔法ダメージのとき並みの優良誤認じゃね?これ -- 2018-01-11 (木) 07:20:20
      • 攻撃時に常時CP+5で発動時にさらにCP+5みたいですね。 -- 2018-01-11 (木) 08:44:36
      • ↑の追記ですが、レイドの時は発動時のみCP+5になってるみたいです。通常探索では攻撃時に常時CP+5で発動時にさらにCP+5になっています。 -- 2018-01-11 (木) 09:41:21
      • 多分勘違いしてるんだろうけど探索でも常時CP+5にはなってないよ。加速発動時のみCP+5 -- 2018-01-11 (木) 10:59:15
      • 探索は元々攻撃でのCP回復15でしたっけ? -- 2018-01-11 (木) 11:12:04
      • ヴァルターはずして探索してみた所はじめから15だったみたいですね。間違いの情報すいませんでした。 -- 2018-01-11 (木) 11:44:34
      • 確かじゃないけど敵のレベルとか戦力差によってCP回復量は変わるんじゃないのかな。試しにマフィアヴァルター有り無し両方で同じ探索地に行ってみたら加速発動時以外のCP回復量が同じってことわかると思うよ。そもそも加速発動時以外はCP回復を示す緑字で5ってでないしね。 -- 2018-01-11 (木) 11:46:15
  • わざわざ3と4で説明わけてるなら今の効果だと駄目じゃね? -- 2018-01-11 (木) 19:08:00
    • これも声をあげるべき案件な気がする -- 2018-01-11 (木) 19:17:26
    • とりあえず不具合報告送ってみたわ。どう読んでもリィンのパッシブと同じでダメージ与えたら+5だと思ってたし。 -- 2018-01-11 (木) 20:06:25
      • 俺もどれでも使ったから報告しとこう -- 2018-01-11 (木) 20:12:05
    • 俺も俺も。4に3を含める調整にしてきそうなのが怖いな -- 2018-01-11 (木) 20:35:12
  • 無事、文面どおりの効果に修正されたな -- 2018-01-17 (水) 15:25:57
    • ガチャ期間終わってから修正されてもね… -- 2018-01-17 (水) 18:15:49
  • 必ず3回判定して87.5%で一回以上追撃なのか、それとも最初の追撃判定に失敗したらそこで終了なのかが気になる -- 2018-01-19 (金) 20:02:20
    • 3回判定がどこから出て来たのか知らんがそんな高発動率だったら鞭すら要らずずっと俺のターンになるわ。一回借りればわかる事なのに何故検証してみようとしないのか… -- 2018-01-19 (金) 21:32:40
      • ディレイの方では無く必殺の破の追加ダメージの方です。もしかして戦闘中に通算3回までとか? -- 2018-01-19 (金) 22:34:47
      • ということで必殺の破3の状態でレイド1戦で30回ソニックシュートを使ってみたところ追撃回数0,1,2,3がそれぞれ16,8,4,2回あったので、独立した判定ではなく失敗したら終了する判定が3回。その場合の追撃発生期待値は0.875回で、ダメージ期待値は通常攻撃1.05回分。爆発力あるとはいえ単体クラフト限定の割にしょぼく感じてしまう -- 2018-01-19 (金) 23:49:46
      • 検証乙。レイザーバレットにも乗ればなぁ -- 2018-01-20 (土) 19:22:55
      • 本当に同意です。 -- 2018-01-20 (土) 20:44:46
      • Xアネラスの追撃で、追撃後に再追撃とかないかな? -- 2018-01-21 (日) 22:57:23
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