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アリサ・ラインフォルト
HTML ConvertTime 0.296 sec.
face.pngタイプ支援
属性火.png
年齢17
登場作品閃の軌跡
CV堀江由衣
実装日2017年9月27日

帝国最大の重工業メーカー、ラインフォルト(RF)グループの令嬢で、若干キツい言動とは裏腹に困っている人は放っておけないお人好し。
リィンと同じ《VII組》に所属し、様々なハプニングを経つつも仲を深めた。
RFグループ会長である母親イリーナとの関係に悩みながらも、「自らの道」を何とか見出そうと頑張り続ける努力家でもある。

アリサ・ラインフォルト仮.jpg

評価 Edit

2017年10月18日にクラフト上方修正し、Passiveクラフト「アイオフホルス」に味方の戦闘不能以外の状態異常を解除を追加する。
2018年02月13日にクラフト上方修正し、Passiveクラフト「アイオフホルス」に道具使用を追加する。
衣装覚醒対応 ⇒ まじかる・アリサを相手に究極覚醒する。

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
111354490233361451515535
302693343846886817166能力検索値
211711972940735515155
30729848818316713221188能力検索値
312192663849906715155
3018721797160151309248272111能力検索値
4129735249601108316166
3040713180274249516417342616能力検索値
51397451627513610317187
3084554910417379779654463221能力検索値
61491505838715812018198初期クオーツ有
301352076835264691132885504332能力検索値
321702489345925251268989554635
34209171018465858114041093605039
36252021143472463715401197655342
38298781268479069316761301705746
40349441393485674918121405756049

Sクラフト Edit

[攻撃] ジャジメントアロー
説明裁きの矢で視界に映る敵を討ち滅ぼす。
習得条件
範囲・効果魔法攻撃・直線(貫通)・一定の確率で「状態異常:封魔」
強化Lv2攻撃力+10%、発動確率+25%
Lv3攻撃力+10%、発動確率+25%

クラフト Edit

[攻撃] フランベルジュ
説明灼熱の矢で敵を貫く。
習得条件
範囲・効果単体・一定の確率でアーツ駆動解除・「状態異常:炎傷」、火崩し
(火崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、火属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP20-
Lv2攻撃力+30%、発動確率+25%
Lv3攻撃力+30%、発動確率+25%
Lv4攻撃力+30%、発動確率+25%
[攻撃] ミラージュアロー
説明魔力を纏わせた矢を放ち、直線上に存在する敵すべてを攻撃する。
習得条件★★
範囲・効果直線(地点指定)・一定の確率で「状態異常:暗闇」、火崩し
(火崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、火属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP35-
Lv2CP30攻撃力+25%、発動確率+15%
Lv3CP25攻撃力+25%、発動確率+15%
Lv4CP20攻撃力+25%、発動確率+15%
[攻撃] メルトレイン
説明上空に放たれた灼熱の矢が雨のように降り注ぐ。
習得条件★★★★
範囲・効果中円(地点指定)・一定の確率で「状態異常:封技/封魔」、火崩し
(火崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、火属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP25-
Lv2CP30攻撃力+35%、発動確率+15%
Lv3CP35攻撃力+35%、発動確率+15%
Lv4攻撃力+35%、発動確率+15%
[補助] アイオフホルス(Passive)
説明敵の攻撃を見破る心眼で仲間を支援する。
習得条件★★★★★
範囲・効果自身
1.通常攻撃で「直線(貫通)」を使用
2.ATS+20%
3.SPD+2
4.通常攻撃/クラフト/道具使用時、味方全体の戦闘不能以外の状態異常を解除するとともに、次の効果「心眼」/1ターンを付与する。
・AGL/DEX+5%
・クリティカル率+10%
・クリティカルダメージ+20%
・CP消費-1
※「心眼」と「心眼・改」は同時に発動しません。「心眼」を発動中、「心眼・改」を発動した場合、効果は上書きされます。
強化Lv2-ATS+10%、SPD+2、心眼レベル+1
・AGL/DEX+15%
・クリティカル率+20%
・クリティカルダメージ+30%
・CP消費-3
Lv3-ATS+10%、SPD+2、心眼レベル+1
・AGL/DEX+25%
・クリティカル率+30%
・クリティカルダメージ+40%
・CP消費-5
[補助] HP強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・HP+5%
[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・ADF+10%
[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEX+5
 
備考

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階ATS命中率RNG必要素材
    弓矢、投擲武器Ⅰ+14+8%+4
    弓矢、投擲武器Ⅱ+51
    弓矢、投擲武器Ⅲ+88+9%
    弓矢、投擲武器Ⅳ+144
    弓矢、投擲武器Ⅴ+200+10%一般部材
    弓矢、投擲武器Ⅵ+275
    弓矢、投擲武器Ⅶ+350+11%耐熱部材
    弓矢、投擲武器Ⅷ+462
    弓矢、投擲武器Ⅸ+574+12%軽量化部材
    弓矢、投擲武器Ⅹ+723
    最大強化+857
  • 防具
    強化段階HPDEFADF命中率必要素材
    射撃型ローブⅠ+8+12+6%
    射撃型ローブⅡ+21+20
    射撃型ローブⅢ+50+34+28
    射撃型ローブⅣ+550+61+43
    射撃型ローブⅤ+1050+88+58研磨した宝石
    射撃型ローブⅥ+1550+122+77
    射撃型ローブⅦ+2050+156+96加工用宝石
    射撃型ローブⅧ+2550+196+119
    射撃型ローブⅨ+3050+236+142精製宝石
    射撃型ローブⅩ+3550+290+173
    最大強化+4000+338+200

オーブメント Edit

オーブメント.jpg
ライン123456
黄色火.png火.png

強化などはオーブメント参照。

オーブメント・M Edit

メディオーブ1.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化01火.png時.png幻.png幻.png火.png空.png火.png水.png空.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1クラフト「ミラージュアロー」で敵にダメージを与えると、10%の確率で次の効果「条件付きダメージアップ」/1ターンを敵に付与します。
条件:上記効果を付与された敵が戦闘不能になると、ダメージ+30%/2ターン(効果の付与は1回のみ)
m火.png×3
20
m火.png×7
30
m火.png×12
m時.png×1
m空.png×1
40
m火.png×17
m時.png×2
m空.png×2
50
m火.png×22
m時.png×3
m空.png×3
60
m火.png×23
m時.png×4
m空.png×4
70
m火.png×25
m時.png×5
m空.png×5
80
m火.png×30
m時.png×6
m空.png×6
90
m火.png×35
m時.png×7
m空.png×7
100
m火.png×40
m時.png×8
m空.png×8
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m時.png×3
10
m時.png×7
15
m火.png×2
m時.png×11
m空.png×1
20
m火.png×4
m時.png×15
m空.png×2
25
m火.png×6
m時.png×19
m空.png×3
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m空.png×3
10
m空.png×7
15
m火.png×1
m時.png×2
m空.png×11
20
m火.png×2
m時.png×4
m空.png×15
25
m火.png×3
m時.png×6
m空.png×19
-----
メディオーブ2.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化02火.png時.png幻.png幻.png火.png空.png火.png水.png空.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1クラフト「メルトレイン」で敵にダメージを与えると、10%の確率で次の効果「条件付きAT減少Ⅲ」/1ターンを敵に付与します。
条件:上記効果を付与された敵は攻撃をミスすると、敵自身のAT-15(効果の付与は1回のみ)
m火.png×3
20
m火.png×7
30
m水.png×1
m火.png×11
m空.png×1
m幻.png×1
40
m水.png×2
m火.png×15
m空.png×2
m幻.png×2
50
m水.png×3
m火.png×19
m空.png×3
m幻.png×3
60
m水.png×4
m火.png×19
m空.png×4
m幻.png×4
70
m水.png×5
m火.png×20
m空.png×5
m幻.png×5
80
m水.png×6
m火.png×24
m空.png×6
m幻.png×6
90
m水.png×7
m火.png×28
m空.png×7
m幻.png×7
100
m水.png×8
m火.png×32
m空.png×8
m幻.png×8
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m空.png×3
10
m空.png×7
15
m水.png×2
m火.png×1
m空.png×10
m幻.png×1
20
m水.png×4
m火.png×2
m空.png×13
m幻.png×2
25
m水.png×6
m火.png×3
m空.png×16
m幻.png×3
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m水.png×3
10
m水.png×7
15
m水.png×9
m火.png×1
m空.png×2
m幻.png×2
20
m水.png×11
m火.png×2
m空.png×4
m幻.png×4
25
m水.png×13
m火.png×3
m空.png×6
m幻.png×6
-----
メディオーブ3.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ向上火.png時.png幻.png幻.png火.png空.png火.png水.png空.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対風属性ダメージアップLv1自身:風属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m火.png×4
20
m火.png×9
15
m水.png×1
m火.png×14
m時.png×1
m空.png×2
20
m水.png×2
m火.png×19
m時.png×2
m空.png×4
25
m水.png×3
m火.png×24
m時.png×3
m空.png×6
30
m水.png×4
m火.png×24
m時.png×4
m空.png×8
35
m水.png×5
m火.png×25
m時.png×5
m空.png×10
40
m水.png×6
m火.png×30
m時.png×6
m空.png×12
45
m水.png×7
m火.png×35
m時.png×7
m空.png×14
50
m水.png×8
m火.png×40
m時.png×8
m空.png×16
対火属性ダメージアップLv1自身:火属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m空.png×4
20
m空.png×9
15
m水.png×2
m火.png×2
m時.png×1
m空.png×13
20
m水.png×4
m火.png×4
m時.png×2
m空.png×17
25
m水.png×6
m火.png×6
m時.png×3
m空.png×21
-----
対水属性ダメージアップLv1自身:水属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m水.png×4
20
m水.png×9
15
m水.png×12
m火.png×2
m時.png×2
m空.png×2
20
m水.png×15
m火.png×4
m時.png×4
m空.png×4
25
m水.png×18
m火.png×6
m時.png×6
m空.png×6
-----
メディオーブ4.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ低減火.png時.png幻.png幻.png火.png空.png火.png水.png空.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対水属性被ダメージダウンLv1自身:水属性の相手からの被ダメージが5%減少
m火.png×4
20
m火.png×9
15
m水.png×1
m火.png×15
m時.png×1
m幻.png×1
20
m水.png×2
m火.png×21
m時.png×2
m幻.png×2
25
m水.png×3
m火.png×27
m時.png×3
m幻.png×3
30
m水.png×4
m火.png×28
m時.png×4
m幻.png×4
35
m水.png×5
m火.png×30
m時.png×5
m幻.png×5
40
m水.png×6
m火.png×36
m時.png×6
m幻.png×6
45
m水.png×7
m火.png×42
m時.png×7
m幻.png×7
50
m水.png×8
m火.png×48
m時.png×8
m幻.png×8
対火属性被ダメージダウンLv1自身:火属性の相手からの被ダメージが5%減少
m時.png×4
20
m時.png×9
15
m水.png×1
m火.png×2
m時.png×14
m幻.png×1
20
m水.png×2
m火.png×4
m時.png×19
m幻.png×2
25
m水.png×3
m火.png×6
m時.png×24
m幻.png×3
-----
対風属性被ダメージダウンLv1自身:風属性の相手からの被ダメージが5%減少
m幻.png×4
20
m幻.png×9
15
m水.png×2
m火.png×1
m時.png×1
m幻.png×14
20
m水.png×4
m火.png×2
m時.png×2
m幻.png×19
25
m水.png×6
m火.png×3
m時.png×3
m幻.png×24
-----

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • CP回復クラフトもなく、もしかしてメルティライズも組めない? -- 2017-09-27 (水) 18:04:24
    • 4スロットで火縛りだからギリ組めるよ。ただATSキャラなのにEP少ないから微妙だけどね。 -- 2017-09-27 (水) 18:20:36
      • なるほど……ありがとうございます。組めるなら、運用する上で救いが見えたような気がします。全力でガチャ回してみよ……。 -- 2017-09-27 (水) 18:25:46
  • あっ -- 2017-09-27 (水) 18:24:47
  • 心眼レベルが上がると具体的にどうなるんだよw -- 2017-09-27 (水) 18:45:52
    • とりあえずlv3で1ターンの間、味方のAGL/DEX+25%、クリティカル率+30%、クリティカルダメージ+40%、CP消費-5になります。 -- 2017-09-27 (水) 19:26:34
    • 最低でも3ターン、普通に5ターンは欲しいな。クレーム入りまくってエマの時みたいに上方修正入るかもね。。。 -- 2017-09-27 (水) 19:40:46
      • 一回攻撃しただけでこれだけのバフを5ターン付加するのはやりすぎでしょ。そもそも元々1ターンのものを3ターンに増やすだけでも運営がまったくバランス調整してないの認めることになるからね。上方修正しても2ターンがいいとこだと思う。 -- 2017-09-27 (水) 20:37:44
      • もっとぶっ飛んだパッシブ多いし、条件なしの全体パッシブにしてほしいくらい。それだと効果量多すぎってんなら10%ずつ下げてくれてもいい。妄想はさておき、エマの即修正とか見てもここの運営にプライドなんてないしガチャの回転数次第だろ。 -- 2017-09-27 (水) 21:10:44
      • この程度の戦力のアリサをメインに入れなきゃ発動すらできないからな。5ターンでもやりすぎにはならないな。 -- 2017-09-27 (水) 21:54:21
      • クソ雑魚クラフトなのにアタッカーにしないと能力発揮できないすごいデメリット持ってるのに1ターンはないわ。ちょっとでもずれたり補助しようとすると切れるとかやってられん -- 2017-09-27 (水) 23:10:39
    • メイドデュバリィのパッシブで心眼効果が重複されないかな? -- 2017-09-27 (水) 20:58:55
      • 試したけどそんな美味い話は無かったよ -- 2017-10-21 (土) 05:21:43
  • 弱すぎ勿体ねぇな -- 2017-09-27 (水) 23:05:22
    • 閃のキャラは衣装有るだろうからそっちで強くなるかも知れない -- 2017-09-28 (木) 05:06:31
      • でも、その場合はどうせ「まじかるアリサ」でしょ?使う気しないな。 -- 2017-10-17 (火) 07:33:16
    • 一応ATS系ステータス値だけでいうなら通常☆5以上だから悪くはないんだが…いかんぜんオーブメントが4-1-1なのでアーツ系キャラとしては微妙だし、かといって前線で殴り合いするにしてもDEFが低い。割り切って火崩しキャラを生かすためエステルやランディなど火属性キャラオンリーで底上げしていくか。折角火属性アーツ使いだってのに… -- 2017-09-29 (金) 10:43:22
      • よくよく考えたら閃はアーカスだからアーツラインはそこまで気にはならなかったけど、エニグマだとラインが重要だからシステムの犠牲者ともいえるか…。 -- 2017-09-29 (金) 21:41:39
      • クラフト型だから、逆にいいんだが
        無駄にアーツ駆動で長引くことがない -- 2017-10-02 (月) 03:43:01
    • 活かすには居座りでメインアタッカーやらせるしかないってのが色々ツライな主に熟練素材的な意味で、育ち切ってれば案外悪くなさそうだし衣装で大化けしそうではあるんだが・・・ -- 2017-09-30 (土) 08:08:56
    • Ⅶ組キャラの中で一番、残念設定なのかもしれない…理由はもちろんアーツ絡み -- 2017-10-08 (日) 16:57:24
  • 強化入ったら入ったで、手のひら返して取るんだろ? -- 2017-10-01 (日) 14:56:14
    • 当然だよなあ? まあもう取ってるんだけどね… -- 2017-10-01 (日) 16:34:38
      • 愛だな -- 2017-10-02 (月) 02:00:56
  • アイホフホルスって説明に"通常攻撃/クラフト使用時、味方全体に次の効果「心眼」を付与する。"ってあるけど、飯食って(アイテム使用して)もみんなに心眼付いたけど、これは誤表記なのかバグなのか…w -- 2017-10-06 (金) 18:52:15
    • もしかして、防御しても心眼つく? -- 2017-10-08 (日) 18:21:25
    • 道具使用で心眼つくのはバグじゃなくて仕様になったなw -- 2018-02-13 (火) 19:16:22
  • さあおまいら手のひら返して取るんだろ?
    まあまあ壊れ強化ついたぞ -- 2017-10-18 (水) 15:31:54
    • 改行は非推奨なのでやめましょう -- 2017-10-18 (水) 20:37:48
  • 行動と共に全体レキュリアとか、どんな癒し系オーラを放っているねんw ミス・支援の称号を与えよう。  -- 2017-10-20 (金) 10:34:10
    • 範囲状態異常攻撃に巻き込まれにくい後方からの攻撃でも効果あるのは良いね。通常攻撃も貫通でどこでも打てるし。 -- 2017-10-20 (金) 11:27:57
      • 今日初めて借りてみたけど相当使い勝手いいな。レキュリアと心眼がかなり噛み合ってる。神無月推薦状リィン君貰っといたけどアリサの方が良かったかも -- 2017-11-04 (土) 09:11:16
    • レイドボスのウラノスが使うダークマターでかかる、封技かつ封魔かつ移動不可の状態異常(柵?のアイコン)は剥がれないのな… -- 2017-10-28 (土) 20:43:50
      • ロイドの狂暴化が解除できない不具合があったらしいからこっちも不具合の可能性があるな。 -- 2017-11-30 (木) 13:33:55
  • Sクラフトが「ジャッジメント~」じゃないのな(小さい「ツ」がない) なんというか力が抜けるw -- 2017-10-25 (水) 19:36:56
    • クラフト名は数少ない原作再現要素だからな -- 2017-11-04 (土) 18:12:30
  • 悩みに悩んだ結果、対レイドボス専用に落ち着きました。当然まじアリの方が性能は高いけど、そういう贅沢はまたの機会としますかw -- 2018-04-12 (木) 21:35:03
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

丁寧な言葉遣いで気持ちよくコメントしましょう。改行は非推奨です。ご協力ください。
他人を不快にさせる恐れのある内容は愚痴掲示板へお願いします。
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