Top > まじかる・アリサ

まじかる・アリサ
HTML ConvertTime 0.136 sec.
face.pngタイプ支援
属性火.png
年齢17
登場作品閃の軌跡
CV堀江由衣
実装日2018年02月13日

帝国最大の重工業メーカー、ラインフォルト(RF)グループの令嬢で、若干キツい言動とは裏腹に困っている人は放っておけないお人好し。
リィンと同じ<VII組>に所属し、さまざまなハプニングを経つつも仲を深めた。
RFグループ会長である母親イリーナとの関係に悩みながらも、”自らの道”を何とか見出そうと頑張り続ける努力家でもある。

まじかる・アリサ仮.jpg

評価 Edit

アリサ・ラインフォルトの衣装キャラクター。
衣装覚醒対応 ⇒ アリサ・ラインフォルトを相手に究極覚醒する。
2018年02月13日にクラフト上方修正し、Passiveクラフト「アイオフホルス・改」に道具使用を追加する。

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
1113514490233361451515535
302693343846886817166
211711972940735515155
30729848818316713221188
312192663849906715155
3018721797160151309248272111
4129735249601108316166
3040713180274249516417342616
51397451627513610317187
3084554910417379779654463221
61482505738715812018198
30
32
34
36
38
40390751515996397219101454776049
40+54298116675991060106921001599

Sクラフト Edit

[攻撃] ジャジメントアロー
説明裁きの矢で視界に映る敵を討ち滅ぼす。
範囲・効果魔法攻撃・直線(貫通)・一定の確率で「状態異常:封魔」
強化Lv2攻撃力+10%、発動確率+25%
Lv3攻撃力+10%、発動確率+25%

クラフト Edit

[攻撃] フランベルジュ・改
説明灼熱の矢で敵を貫く。
範囲・効果単体・一定の確率でアーツ駆動解除、「状態異常:炎傷/気絶」、火崩し
(火崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、火属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP20-
Lv2攻撃力+35%、発動確率+25%
Lv3攻撃力+35%、発動確率+25%
Lv4攻撃力+35%、発動確率+25%
[攻撃] ミラージュアロー・改
説明魔力を纏わせた矢を放ち、直線上に存在する敵すべてを攻撃する。
範囲・効果直線(地点指定)・一定の確率で「状態異常:暗闇/気絶」、火崩し
(火崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、火属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP35-
Lv2CP30攻撃力+30%、発動確率+15%
Lv3CP25攻撃力+30%、発動確率+15%
Lv4CP20攻撃力+30%、発動確率+15%
[攻撃] メルトレイン・改
説明上空に放たれた灼熱の矢が雨のように降り注ぐ。
範囲・効果中円(地点指定)・一定の確率で「状態異常:封技/封魔」、火崩し
(火崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、火属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP25-
Lv2CP30攻撃力+35%、発動確率+15%、「状態異常:気絶」
Lv3CP35攻撃力+35%、発動確率+15%、攻撃範囲+1
Lv4攻撃力+35%、発動確率+15%、ダメージアップ+15%
[補助] アイオフホルス・改(Passive)
説明敵の攻撃を見破る心眼で仲間を支援する。
範囲・効果自身
1.通常攻撃で「直線(貫通)」を使用
2.ATS+30%
3.SPD+5
4.通常攻撃/クラフト/道具使用時、味方全体の戦闘不能以外の状態異常を解除するとともに、次の効果「心眼・改」/3ターンを付与
・AGL/DEX+5%
・クリティカル率+20%
・クリティカルダメージ+30%
・CP消費-1
※「心眼」と「心眼・改」は同時に発動しません。「心眼」を発動中、「心眼・改」を発動した場合、効果は上書きされます。
強化Lv2-ATS+10%、SPD+2、心眼レベル+1
・AGL/DEX+15%
・クリティカル率+30%
・クリティカルダメージ+40%
・CP消費-3
Lv3-ATS+10%、SPD+2、心眼レベル+1
・AGL/DEX+25%
・クリティカル率+40%
・クリティカルダメージ+50%
・CP消費-5
[補助] 愛と希望のまじかるハート(Passive)
説明世の中の悪を成敗するため、自身の能力を向上させる。
範囲・効果自身
戦闘開始時から3ターンの間、次の効果「正義の射手」を発動する
1.命中率+30%
2.SPD+30%
強化Lv2-発動ターン数+1、命中率+10%、SPD+10%
Lv3-発動ターン数+1、命中率+10%、SPD+10%
 
備考

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階ATS命中率RNG必要素材
    弓矢、投擲武器Ⅰ+14+8%+4
    弓矢、投擲武器Ⅱ+51
    弓矢、投擲武器Ⅲ+88+9%
    弓矢、投擲武器Ⅳ+144
    弓矢、投擲武器Ⅴ+200+10%一般部材
    弓矢、投擲武器Ⅵ+275
    弓矢、投擲武器Ⅶ+350+11%耐熱部材
    弓矢、投擲武器Ⅷ+462
    弓矢、投擲武器Ⅸ+574+12%軽量化部材
    弓矢、投擲武器Ⅹ+723
    最大強化+857
  • 防具
    強化段階HPDEFADF命中率必要素材
    射撃型ローブⅠ+8+12+6%
    射撃型ローブⅡ+21+20
    射撃型ローブⅢ+50+34+28
    射撃型ローブⅣ+550+61+43
    射撃型ローブⅤ+1050+88+58研磨した宝石
    射撃型ローブⅥ+1550+122+77
    射撃型ローブⅦ+2050+156+96加工用宝石
    射撃型ローブⅧ+2550+196+119
    射撃型ローブⅨ+3050+236+142精製宝石
    射撃型ローブⅩ+3550+290+173
    最大強化+4000+338+200

オーブメント Edit

オーブメント.jpg
ライン123456
黄色火.png火.png

強化などはオーブメント参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんなんだこのパッシブは・・・(ドン引き -- 2018-02-13 (火) 17:09:17
  • これはもう魔界皇子リィン参戦不可避だな… -- 2018-02-13 (火) 17:14:01
    • ついでの腹心のユーシスもワンチャン?(東亰ザナドゥ設定的に) -- 2018-02-14 (水) 18:34:43 New
      • ユーシスが出るんだったら、まずノーマルモードを出すのが先だろ。ケモミミフィーの方がよほど現実味があるわw -- 2018-02-16 (金) 16:18:21 New
  • 使った人レポくださーい、誰でも券アルティナとアリサどっちに使おうか迷ってる -- 2018-02-13 (火) 18:13:40
    • 何気にアリサのみのSPDバフにより、開始からバフをかけやすくなった -- 2018-02-13 (火) 21:34:52
    • STRパで主力がいないなら、アルティナ推しかな。さらなるATSパの強化ならアリサだけど、メインパじゃないと効果がないから主力しだいかな? -- 2018-02-13 (火) 22:17:34
  • 熱い気絶推し 何ですべてのクラフトに気絶付与ついてるのだwあと、道具で心眼かかるのは不具合じゃなくて仕様だったことにしたのね。 -- 2018-02-13 (火) 18:13:45
    • Pランディと晴着リース付きのパーティを武術大会で見た日には… -- 2018-02-13 (火) 21:30:21
    • 気絶押しはクリティカルとのシナジーねらいなんだろうね。こういうのは悪くない。 -- 2018-02-17 (土) 23:38:41 New
  • 気絶で蒼騎士のジークは飛ぶんだろうか。石化は試練で飛んでるけど -- 2018-02-13 (火) 21:08:55
  • ぱっと見どっかのパチモンみたいだけど、クラフトヒットのエフェクトが星になっていて、音まで変わっているのにちょっと感心。 -- 2018-02-13 (火) 21:16:19
  • メルトレインのダメージアップ付与15%ってパシオラのダメージアップ付与20%と重複するのかな・・・誰か確認出来た方居ます? -- 2018-02-13 (火) 23:45:01
    • 確認したいけど、アクアみっしぃに嫌われている -- 2018-02-14 (水) 00:02:23
    • しないし効果が高い方に上書きもされない -- 2018-02-14 (水) 19:01:38 New
  • 今更ながらクリダメ増加に上限あるっけ? -- 2018-02-14 (水) 01:05:29
    • 普通のダメージ増加系にないからクリダメもないんじゃない? -- 2018-02-14 (水) 01:28:48
    • クリティカル率には上限あるんかな?例えばアリサ、バレティータ、パシオラで全体85%アップになるので、素クリティカル率が15%あれば確定でクリティカルしちゃうけど -- 2018-02-14 (水) 01:50:24
      • クリティカル率に関して軽く試してみました。計算上100%にしたキャラで攻撃を繰り返したところ、23回中5回通常ダメージとなりました。つまり少なくとも100%にしてもすべての攻撃がクリティカルにはならない様子。上限があると思われます。ちなみに構成は、まじアリ20%(心眼改)+バレティー20%(パッシブ)+Pルシオラ15%(パッシブ)+花魁キリカ10%(コマクラ)+お祭りシャリ40%(自己パッシブ)=105%。クラフト上げれてないので寄せ集めですが、まじアリの心眼改とキリカのコマクラが入っているを確認の上お祭りで攻撃して試してみました。 -- 2018-02-17 (土) 21:43:49 New
      • ↑上記に追加で、攻撃はライフル掃射・改と通常攻撃の両方を行い、両方ともクリティカルでは無いことがありました。 -- 2018-02-17 (土) 21:47:27 New
      • 総クリティカル率は大体70%ほどと言われてる -- 2018-02-17 (土) 22:47:11 New
      • 情報ありがとうございます。大体70%までなのですね。自分の結果とも近いので納得です。 -- 2018-02-17 (土) 23:54:31 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

丁寧な言葉遣いで気持ちよくコメントしましょう。改行は非推奨です。ご協力ください。
他人を不快にさせる恐れのある内容は愚痴掲示板へお願いします。
WIKI左上黄線部の差分チェッカーから迷惑ユーザーの通報ができます。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS