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【第二章】クロスベルの日常(1) Edit

全クリア報酬 Edit

全訓練のクリア報酬ノーマルブレイサーコイン×150
ミラ×4000
ハードブレイサーコイン×175
ミラ×5000
クリミナル(マスタークオーツ
ナイトメアブレイサーコイン×200
ミラ×6000

ノーマル Edit

内容属性推奨戦力AP備考
先制攻撃---
バトル(1)地.png71405
バトル(2)風.png71405
バトル(3)地.png78405
バトル(4)風.png74205
バトル(5)☆風.png96607
暗闇と回避---
バトル(6)時.png78405
バトル(7)火.png78405
バトル(8)空.png81205
バトル(9)火.png84005
バトル(10)☆空.png84007
バトル(11)幻.png81205
バトル(12)火.png84005
バトル(13)火.png84005
バトル(14)地.png84005
バトル(15)★空.png113408
暗闇と回避 完了---
宿酒場≪龍老飯店≫の日常-1---
バトル(16)地.png88205
バトル(17)風.png88205
バトル(18)水.png95205
バトル(19)火.png91005
バトル(20)★火.png117608

バトル(20)

スーパーニガトマトマン.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
火.png スーパーニガトマトマン
842947410015050501251251255030050505050030050505050
水.png スーパービタトマトマン
842947415050501001251251255030050505050030050505050

基本的にはAT順を操作し、ラッシュを奪い合う戦闘で、流れに乗れれば一方的に殴り続け、失敗すれば殴り続けられる。ATバトルについては戦闘参照。
開始直後、敵の方が攻撃が早い場合は、隊列陣形編成で全員を後方に下げることで初弾ダメージを抑えることができる。

攻撃パターン
「ニガパーチム」…物理単体攻撃。



内容属性推奨戦力AP備考
宿酒場≪龍老飯店≫の日常-2---
バトル(21)火.png95205自爆ダメージ範囲は3
バトル(22)水.png95205
バトル(23)空.png95205
バトル(24)火.png98005
バトル(25)☆水.png100807
バトル(26)風.png100805
バトル(27)水.png105005
バトル(28)★地.png105008
バトル(29)水.png105005
バトル(30)★地.png122588

バトル(30)

ストームリュー.jpg

LvHP属性有効率状態変化有効率
毒.png凍結.png石化.png睡眠.png封魔.png暗闇.png封技.png混乱.png気絶.png即死.png燃傷.png能力降低.png遅延.png挑発.png
地.png ストームリュー
9640665303090130105105105100100100100100100100100100100100100100100

ストームリュー+取り巻き6体。遠距離魔法と、ダメージ範囲3の自爆がある。(余談だがリーヴが自爆に巻き込まれるとアンアン言う)
敵攻撃は遠距離魔法がメインであるため、前線キャラに被攻撃を集中させCP溜めのSブレイク即発動は難しい。そこでHP、ADF(魔法防御力)が高いキャラクターを編成したい。
また、封魔、アーツ駆動解除効果が付与されるクオーツを装備すると楽な戦闘が行える。

  • アクセサリー
    • ADF上昇(眠り猫のコイン、ねこの貯金箱)
  • クオーツ
    • ADF上昇([水]魔防、[水]意志、[風]鴟梟、[幻]幻形)
    • 駆動中アーツを解除([時]妨害)
    • 敵を「封魔」状態にする([水]封魔の刃)
攻撃パターン
「ゴルゴンブレス」…大円・範囲魔法。地属性?

ハード Edit

内容属性推奨戦力AP備考
先制攻撃---
バトル(1)地.png109207
バトル(2)☆時.png109209
バトル(3)空.png112007
バトル(4)地.png112007
バトル(5)☆幻.png116209
バトル(6)★幻.png1162010
バトル(7)水.png119007
バトル(8)★火.png1190010
バトル(9)☆火.png123209
バトル(10)★地.png1232010
バトル(11)★地.png2160010

ナイトメア Edit

内容属性推奨戦力AP備考
バトル(1)地.png172209
バトル(2)時.png1442011
バトル(3)空.png176409
バトル(4)火.png176409
バトル(5)幻.png2064011
バトル(6)地.png2322012
バトル(7)水.png264009
バトル(8)火.png3036012
バトル(9)火.png3375011
バトル(10)水.png3375012
バトル(11)地.png3375012

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「宿酒場≪龍老飯店≫の日常-1」はメインクエスト「中央工房の盗難事件(1)」完了が必要だと表示されるが、実際はメインクエスト「ツァイス支部の応援要請(2)」完了後に挑戦できる -- 2016-09-11 (日) 21:24:15
  • 同じく「宿酒場≪龍老飯店≫の日常-2」はメインクエスト「導力停止の異常事故(1)」完了が必要だと表示されるが、実際はメインクエスト「中央工房の盗難事件(1)」完了後に挑戦できる -- 2016-09-11 (日) 22:22:29
  • 「宿酒場≪龍老飯店≫の日常-2」、メインクエスト「中央工房の盗難事件(1)」完了しても進行できません。。。別に条件があるのでしょうか? -- 2016-09-14 (水) 19:47:58
    • 特に他に条件があった覚えはありませんが、メインクエストは最後の報酬までちゃんと貰いましたか?それでだめならサブクエスト進めてみるとか・・・すみませんが、それくらいしか思いつきません。 -- 2016-09-14 (水) 20:01:38
    • 自分も同じ状態だわ。
      というか、条件に「中央工房の盗難事件(2)」って、表示されてる…… -- 2016-09-14 (水) 22:11:33
    • お知らせきたね、調査中だってさ -- 2016-09-14 (水) 22:17:25
      • と思ったら「中央工房の盗難事件(2)」が受託出来ない不具合だった。もしかして実装されてる2章全体の条件がずれてるんかね -- 2016-09-14 (水) 22:18:40
  • ここのナイトメアはバトル1からやばいな。敵絶対先制→アーツ地獄で一度もこちらのターンに回らずEND。★6覚醒LV33のキャラでも耐えきれなかった -- 2016-09-17 (土) 13:45:04
  • 自分も二章ハード6クリアしても進行しない・・・恐れる -- 2016-09-18 (日) 15:35:47
  • ああ、進行しないのは分隊レベルが足りないせいだった -- 2016-09-18 (日) 17:05:48
  • バトル(20)、ハメ技でクリアしてしまったw
    スーパートマトマン一体だけにするところまでは普通に頑張る。
    スーパートマトマンたちは3×3のサイズなので、フィールドの端と仲間の死体で完全無敵エリアを作ってRangeの長いキャラでちまちま削ってると一方的に倒せる。
    俺の場合エオリアを使っていたので、ある程度まで削ったらSクラで仲間を蘇生してタコ殴りにして終わった。仲間を蘇生させたとき、間違って移動して無敵エリアに穴をあけないように注意。
    例えば無敵エリアはこんな感じ↓(死:仲間の死体、☆:無敵エリア)

    外 死  死
    外  ☆☆
    外外外外外外外外外外
    あと、Rangeの長いキャラってアーツ系が多いからEPチャージをたくさん持っていくと幸せ。俺は持って行かずにダーツしてた。
    一応、編成を
    クロエ☆5 Lv27
    エオリア☆4 Lv27
    シェラ☆4 Lv28
    ロイド☆4 Lv27
    リーヴ☆4 Lv30
    ヴァルド☆4 Lv27
    エリィ☆4 Lv20
    ナハト☆4 Lv27
    合計戦力 10972 -- 2016-09-26 (月) 00:25:43
    • ほう、敵は死体を超えられないのか。初めて知った。 -- 2016-09-26 (月) 02:41:10
    • ちなみに見方も越えられない -- 2016-10-02 (日) 22:23:51
  • ここのナイトメア、せめて先制攻撃なしにしないと冗談抜きで詰みゲーだろ。未だ攻略の更新がされていない所を見ると、誰もクリアできていない可能性大。 -- 2016-10-08 (土) 14:36:51
    • メインアタッカーをサブに。全員四隅配置。最初のアーツラッシュを囮に適当に凌がせて交代したメインで殲滅する。星3は開幕アーツ来ないこと祈る運ゲー。 -- 2016-10-09 (日) 18:04:09
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