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《痩せ狼》ヴァルター
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face.pngタイプ攻撃
属性地.png
年齢
登場作品空の軌跡
CV吉水孝宏
実装日2017年1月25日

結社≪身喰らう蛇≫の執行者No.Ⅷ。
《痩せ狼》の異名を持つ。
あらゆる武術を取り込んで殺人拳を完成させた闇の武術家。
獰猛かつ残忍な性格をしており、勝負となれば女子供相手でも一切の容赦がない。

痩せ狼ヴァルター仮.jpg

評価 Edit

地属性の高威力アタッカー。
アーツ相手にレイザーバレット、強敵相手にソニックシュート等、クラフトを使い分けれる他、それぞれに付いている妨害効果も強力。
また、自身のパッシブによって味方のSPD、STRを上げられる他、運次第でディレイ減少により、行動回数を大幅に増やす事も可能。
注意としてはパッシブ効果でディレイ減少が起こった場合、ATボーナスが相手に渡る場合があるため、アーツやSブレイク等で調節が必要。
PC版、PS vitaのみ実装。

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
13031247086776445521718851能力検索値
23089312301501219999212010
33023502642282225198184272313
43053154707473376340307352717
51418605118107737316187初期クオーツ有
30104907294712566519462453222能力検索値
61
301446190531239707652576473627能力検索値
3217728100531369779721636523929
3421355110541499852796701574132
3625318120541629925871766624334
3829619130541759998946832674637
403425614054188910711021897724840

Sクラフト Edit

[攻撃] アルティメットブロー
説明痩せ狼の究極奥義。
範囲・効果小円・確率70%で気絶
強化Lv2攻撃力+21%、追加効果の発生確率+20%

クラフト Edit

[攻撃] レイザーバレット
説明回し蹴りの衝撃波が直線状にいる全ての目標を攻撃する。確率で技/アーツ駆動解除・遅延
範囲・効果直線(貫通)・70%確率で技/アーツ駆動解除、遅延+15
強化Lv1CP20-
Lv2攻撃力+30%、追加効果の発生確率+15%、遅延+10
Lv3CP25攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+15%、遅延+10
[攻撃] ソニックシュート
説明音速で繰り出される拳で目標を容赦なく連続攻撃。
範囲・効果単体・50%確率で気絶
強化Lv1CP25-
Lv2攻撃力+42%、追加効果の発生確率+25%
Lv3攻撃力+42%、追加効果の発生確率+25%
[攻撃] ゼロ・インパクト
説明強烈な一撃で敵の防御を崩す。
範囲・効果単体・DEF25%減少・40%確率で封技
強化Lv1CP25-
Lv2攻撃力+40%、DEF-10%、追加効果の発生確率+30%
Lv3攻撃力+40%、DEF-10%、追加効果の発生確率+30%
[補助] 殺人拳の極意(Passive)
説明独自に開発した殺人拳。STRとSPDもアップし、そして攻撃が当たった時確率でディレイ減少。
習得条件★★★★★
範囲・効果味方全体・SPD+2、STR+15%、攻撃が当たった時に25%の確率でディレイ15減少
強化Lv2-SPD+2、STR+5%、ディレイ減少確率+5%
Lv3-SPD+2、STR+5%、ディレイ減少確率+5%

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STR命中率クリティカル率必要素材
    格闘武器Ⅰ+12+2%+6%
    格闘武器Ⅱ+45
    格闘武器Ⅲ+78+7%
    格闘武器Ⅳ+128
    格闘武器Ⅴ+178+8%改良中和剤
    格闘武器Ⅵ+245
    格闘武器Ⅶ+312+9%加工助剤
    格闘武器Ⅷ+412
    格闘武器Ⅸ+512+10%結晶精錬剤
    格闘武器Ⅹ+646
    最大強化+766
  • 防具
    強化段階HPDEFADF必要素材
    ローブⅠ+12+16
    ローブⅡ+31+27
    ローブⅢ+100+50+38
    ローブⅣ+1100+88+60
    ローブⅤ+2100+126+82研磨した宝石
    ローブⅥ+3100+174+110
    ローブⅦ+4100+222+138加工用宝石
    ローブⅧ+5100+280+171
    ローブⅨ+6100+338+204精製宝石
    ローブⅩ+7100+415+248
    最大強化+8000+484+287

オーブメント Edit

オーブメント.jpg
ライン123456
黄色地.png

強化などはオーブメント参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 欲しいけど、単純な火力で上回るキャラが出てきそうで、出るまで回す気起きないな -- 2017-01-30 (月) 21:52:32
    • そんなこといってたらどのキャラもとれないだろ俺は22日までにめぼしいピックアップこなければ誰でもでとる予定仮に今後いいキャラきてスタメンはずれてもパッシブ優秀だから控えにおいても腐らないし -- 2017-01-30 (月) 23:40:06
      • 自分も欲しいし全く同じ意見。ディレイ軽減は唯一無二になりそうな気がするし。でも今のパーティだとずっと育ててきたメインキャラが一番いらなくなってしまうため非常に困ってる -- 2017-01-31 (火) 00:04:41
      • コメント見てから欲しくなって2万分回したけど、オリビエと熊さんの2体だった…ピックアップのくせに出なさ過ぎw -- 2017-01-31 (火) 00:24:45
      • 誰でもが貯まるまで回せば、絶対貰えるよ -- 2017-01-31 (火) 00:30:13
    • フレで使って気付いたのだけど、ディレイ軽減も全体なのね。表記わかりにく。 -- 2017-01-31 (火) 07:49:50
      • 味方全体って表記わかりにくいのか -- 2017-01-31 (火) 19:34:17
      • 従来のキャラも範囲指定は文章全体なんだが、なぜ今回だけ違うと思ったのか・・・ -- 2017-02-01 (水) 09:54:46
  • シャーリィに使う予定だった誰でも推薦状がそろそろ600枚たまるんだけど、こいつに使うかめっちゃ迷う。限定キャラだしパッシブぶっ壊れだし。 -- 2017-02-01 (水) 23:38:49
    • シャーリィはフレで調達しやすいからこいつ取るのも手だよ。まだフレであまり見ないし育ててレンタル出せば使ってくれる人結構いそう -- 2017-02-01 (水) 23:52:54
    • シャーリィは常駐だし運営の気紛れで消されなければいつでもとれるからヴァルターでいいんじゃない -- 2017-02-02 (木) 00:09:18
    • シャーリーと天秤にかけられる時点で取る価値は十分あるね -- 2017-02-04 (土) 01:51:41
    • シャーリィはそのうち衣装が出ると信じてとりあえずヴァルター回収後また貯めるというでも。バレンタインとかにいきなりきたらきついけど・・ -- 2017-02-04 (土) 03:29:53
      • 酢飯に衣装とかくるんかなぁ…?あの格好以外の酢飯とかなんか違う気がする。 -- 2017-02-04 (土) 09:43:43
      • それを言ったらエリィやヨシュアのあの恰好もないだろうし人気キャラはどこかで捻じ込んでくるんじゃないかなーと。そういう業界だし -- 2017-02-04 (土) 12:31:04
      • エリィやヨシュアは想定の範囲内だと思うけど -- 2017-02-04 (土) 12:40:10
      • シャーリィは暁ではお手軽人気キャラだけど、衣装とかで課金煽れるかっていうとそういうキャラじゃないかなと。現状の衣装キャラは軒並み人気投票とかでも上位なキャラばかりだし。エリィはだいぶ前から別衣装とかきそうだねって話あったし、ヨシュアの女装ネタも定番だし。 -- 2017-02-04 (土) 16:49:58
      • 衣装変えがあるかどうかじゃなくエリィがあんな服着るかって話で・・まああくまで希望なので忘れてください -- 2017-02-04 (土) 17:08:48
      • 夏まで続けば、みんな水着になるんじゃない? オッサン勢のブーメランとか誰得だが・・・ -- 2017-02-05 (日) 11:14:43
      • 特に問題なくクリスマス迎えてたらキーア喜ばす為に着ただろうしあまり違和感はなかったな。年中コスプレモードになるのは違和感しかないけど -- 2017-02-05 (日) 14:54:47
      • エステルとヨシュアの晴れ着はファンブックのイラストにあったやつと確か同じ -- 2017-02-06 (月) 01:44:02
      • イラストレーションアートブックに掲載されているのもを考慮すると結構でてくるな。織姫ヨシュアとか姫ヨシュアとかメイドヨシュアとか -- 2017-02-11 (土) 09:25:17
  • 高火力に特殊なパッシブ、クラフトも強烈だけど攻撃範囲は狭めとなかなかいい調整の限定キャラだと思う -- 2017-02-01 (水) 23:55:32
    • その分手数でまわして行けってことなんだろうね。俺も↑木主と同じでどっち取るか迷ってるw -- 2017-02-01 (水) 23:59:10
      • ただ本人のSPDがあまり高くないので手数は多くないのがネックだな。比較対象がヨシュアとオリビエだけど。しかもパッシブのおかげで余計にこの2人の出番が多い -- 2017-02-05 (日) 10:41:15
      • 素ステLV40でSPD72は悪くはないよ。パッシブで上がるヨシュアやミレイユと比較されると厳しいけど。ピックアップは大体SPD71~73で73はオリビエのみ、72はこいつとワジとシャリ、クローゼの4人だけ(他はエステル込みでだいたい71、ヨシュアは素で68)。星4以下は70に到達しているキャラすらいない。あくまでLV40の時の話だけど -- 2017-02-05 (日) 11:32:03
    • カシウスが確か水属性でブルブランティオミュラーといったイベダンでくると面倒なキャラに好相性なのもなかなかの利点 -- 2017-02-02 (木) 00:31:13
      • カシウスはバトルアリーナで出たとき確か水。でも変更される可能性もあるから書き足しとくね<2枝 -- 2017-02-02 (木) 00:37:03
      • 土で攻撃タイプとか超レアだしな -- 2017-02-02 (木) 09:57:57
      • オジキも十分強いけどちょっと癖あるし攻撃力はそれほどでもないからね -- 2017-02-02 (木) 11:26:09
      • 駆動解除あるからティオにとっては天敵だね。乱闘とかティオ入ってる場合は難度高いこと多いし -- 2017-02-04 (土) 01:57:26
    • フレの借りて使ってみたけど強い。ただパッシブは逆に敵にATボーナスわたしてしまったりする場合もあるから順番はよく見ておかないといけない -- 2017-02-06 (月) 10:42:33
      • 記念でお迎えして使ってみた時にイベでいきなりラッシュアーツされてびっくりしたの覚えてるわ・・ゴリ押し力は上がるけど余裕のない相手に計算崩れるのは割と怖いね -- 2017-02-06 (月) 13:23:37
  • オーブ制限は地のクオーツつけてる場所で一ヵ所です -- 2017-02-16 (木) 01:15:33
    • 黄色の1でいいのかな?編集しました -- 2017-02-16 (木) 03:05:27
  • ディレイ値:レイザーバレット3000 ソニックシュート3500 ゼロ・インパクト3500。パッシブが優秀なので特に問題はないでしょうが、発動率が悪いと少し遅く感じるかも。 -- 2017-02-19 (日) 16:05:34
  • イベント支援チケ10枚で出た~。 Lv40まで上がるのいつになることやら・・・。【改行修正】 -- 2017-02-21 (火) 01:28:11
    • 嬉しいのはわかるけど、ここはガチャで出た報告掲示板じゃないんだよ。自分のツイッターとかでやれ。しかも改行してるし…… -- 2017-02-21 (火) 10:18:58
  • 攻撃型でシェラを凌ぐパッシブ性能とかふざけすぎだわ。みっしぃティオも相当だけど、持ってないやつとの格差がでかすぎる。 -- 2017-02-22 (水) 22:00:05
    • 今更すぎではあるけどそう思うなら600枚貯めて投じればいいっていうゲームだよ。もしくはお金出すか -- 2017-02-22 (水) 23:21:48
      • その時期にちょうど600枚溜まってる前提ですね。今月は秘密商店で誰でも推薦状もなかったのに。 -- 2017-02-23 (木) 13:21:48
      • 前提が間違ってるな。 ガチャで引けなければ、外れで貰える推薦状で600枚に到達させようぜ、って話。10連ガチャで約8枚ずつ貯まるんだし、そんなに大変じゃないと思うけど -- 2017-02-23 (木) 21:21:20
    • パッシヴは今後もこんな感じだぞ、諦めろとしか言えない。今更妥当な調整したら弱体化とか下方修正とか騒ぐ層が出てくるから軽々にはできんしな。レンのEP吸収すら限定的に無効にしたら叩きまくられたんだから。 -- 2017-02-23 (木) 10:56:27
    • 比較対象シェラかよ 推薦状600枚でシェラ程度のパッシブ性能だったら泣くわ -- 2017-02-23 (木) 11:06:02
      • 火力ぶっ壊れててパッシブもぶっ壊れてるから他のキャラこそ300枚にしないとバランス取れてないな。 -- 2017-02-23 (木) 12:57:01
      • まぁSPDアップは絶対腐らねえからなぁ ダメアップは今後色んなやつについてきて上限余裕とかなりそうだけど -- 2017-02-23 (木) 14:37:16
    • キャラ=プレイヤーに格差があるとか当たり前だろ……としか言えないよ!! -- 2017-02-23 (木) 12:06:22
      • 原作準拠なの?個人パッシブならわかるけど誰が予想できた?同じ時期に期限キャラ出されても余裕でヴァルター取るだろ。 -- 2017-02-23 (木) 12:58:31
      • パッシブがばんばん強くなっていく流れの中ではあったからなぁ。別に予想できなきゃいけないわけじゃあるまい。ついでにいえばもっとやばいのが今後出てくると思ってるぞ -- 2017-02-23 (木) 13:08:21
      • 流れって、1月までは全然ましだったぞ。晴れ着は自己パッシブだし、ティオなんか3体目の上位互換来るなんて誰も予想できねーよ。ないと他と差がつきすぎるキャラは流石に常設にして欲しいわ。 -- 2017-02-23 (木) 13:11:35
      • だから予想できなきゃいけない訳じゃないって言ってるw心配しなくても今後出てくるもっとヤバいキャラ(衣装含めて)に備えて推薦状貯めてそっち取れば大丈夫だよ -- 2017-02-23 (木) 13:46:38
      • 今ヴァルターとれてる人は今までのを我慢してたり課金や運でとれたりしただけで、逆に次に何かあったときにとれる保証というのもない。そういう取捨選択なりしてゲームしてるだけだから、そこに文句言ったって仕方がない。 -- 2017-02-23 (木) 16:30:47
      • イベでの性能とか大体アテになってないんだよなぁ。それに自己パッシブという予想って他(ゲーム内など)でも出てたけど、例のテキストに踊らされただけじゃないかね。 -- 2017-02-23 (木) 17:17:51
      • サンタに関しちゃ同情せざるを得ないがヴァルターは別にって感じ。ちゃんと推薦状貯めてればそもそも最低二人はもらえるわけだし、既に二人取っちゃったならそれはそれで今まで強さの恩恵をあやかってきてるわけで -- 2017-02-24 (金) 12:09:07
  • 評価を書いた者です。今現在クラフト上げつつ調べてみたのですが…クラフトの気絶、封技の持続TがクラフトLvによって変わっていた可能性が出てきたので一度消しました…記憶ではインパクトLv2の時は2Tまでだったのが3Lvで3Tに…ソニックはまだ2Lvで気絶2Tまでなのを確認したのでクラフトLv上げてから書きます申し訳ない -- 2017-02-24 (金) 23:02:25
    • ソニックLV3でも2ターンだったよ -- 2017-02-25 (土) 00:06:37
      • ふむふむ、情報ありがとうございます。そうしたらインパクトの方がLvによって変わるだけ…かなぁ?自分の記憶違いって可能性もあるから絶対そうだとは言えないけども… -- 2017-02-25 (土) 01:12:51
  • CP20で高確率の範囲駆動解除がすごい使いやすい。レイドダメージ20万ようやく取れるようになった。 -- 2017-03-01 (水) 23:35:32
  • パッシブをマックスにした場合ディレイ減少は35%の確率で入ると思いますが、塔の上階など高難度ではどのくらい使える能力なのでしょうか。手数が増えて楽に戦えるようになるのか、それともATボーナスの制御が難しくなりかえって危険なのか、その辺りの体感値を知りたく。今回のFESチケで入手できたのでクラフトレベルはオール1のまま控えに入れてありますが、レイドでは意外とATアップが入って上手くいけば討伐出来るようにもなったのでご利益は感じているのですが、高難度でどれだけ有効なのかが気になっています。今のパーティはアタッカーは充実しているので(アリオス、月姫、お祭り、フィーがアタッカー、控えに制服クローゼ、Pルシオラは固定で、残り2枠をヴァルター、水着エオリア、Pシェラ、ダドリー、リゾートサーシャを状況に応じて入れ替えて使用中)、あくまでパッシブ、控えアタッカー要員として考えています。まだ7月から始めたばかりですので、本格的な塔の制覇経験はありません(9月の塔は制覇できましたが、その前の8月の塔はまだ月姫一人エース状態でしたので、60階で詰みました)。高難度で使えそうであれば、これから育成しようと考えています。 -- 2017-09-19 (火) 00:10:19 New
    • あと、CP制御の観点でもコメントいただけると助かります(ATアップしすぎると相手にCP献上しすぎて自爆する可能性が高まるかなど)。 -- 2017-09-19 (火) 00:35:11 New
      • ATボーナスに関しては計算が狂う事も多々あるので怖い時は相手に触れないよう調整する事になりますね・・ただ残り2枠を争うメンツの中でもこのパッシブは強烈(アタッカー全員STRの強キャラという事もあり)なので、パッシブだけは上げておいて損ないでしょう。CPについては単純に殴る回数を増やせば相手のSクラは増える事になりますが、この辺はSクラ対策等他の要素との兼ね合いになるのでヴァルターが邪魔かどうかは人によるという話になると思います。メンツのほとんどが直近の排出ですし、以前の塔の頃から比べてもまた一段と火力インフレが進んでるのでその編成でどうなるかは正直やってみるしかないと思いますね・・ -- 2017-09-19 (火) 05:45:30 New
      • 高難度を火力で押し切る戦術ならディレイ減少のような手数が増やせるパッシブは相性最高だし、殺られる前に殺るから敵CP管理も不要です。但し、押し切れない時は爆死決定なのでシェラのキス加速を併用する事をオススメします。ディレイ減少とも相性が良いです。私も木主と似たメンツでアリオスの枠にシェラ入れてますが、塔も煉獄もレイド討伐も苦も無く攻略できてます。 -- 2017-09-19 (火) 07:53:34 New
      • 早速のご回答ありがとうございます。パッシブだけでもマックスにしておくと良さそうですね。やばそうな時は相手に触れないというのも大変参考になります。あとはPルシオラ、水着エオリアを上手く入れて相手のCP削りつつヴァルターのATアップで稼いだターンを有効活用して1人ずつ確実に倒していくイメージでしょうか。大変参考になりました。(木主) -- 2017-09-19 (火) 07:58:28 New
      • 2番目にご回答いただいた方ありがとうございます。シェラのキス加速併用で一気に火力で押し切る戦法も有効そうですね。やはりヴァルターは高難度でも活躍してくれそうですね。大変参考になりました。(木主) -- 2017-09-19 (火) 08:07:01 New
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